空荡荡的流浪汉(The Empty Vagrant) mod| 群星

重磅联合联动mod战舰少女R
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适用于2.6.3的空无人游猎轻量级版本
“ S M L”插槽产品常用资源,“ P”插槽提供修改器,“ H”产品制造商
警告:我们的MOD无法与MOD“修正修正”一起运行。我们的修正是“修正修正”的基础,其中包括它。如果您一起奔跑,梅耶将为埃德里亚斯爆发喷发。</b >
这个Mod建立了一个游牧国家。当您使用这个国家时,您将不需要人口来获取资源。您只需要调整您的家庭作业生产即可。“家庭作业”可以看作是行星。我们的资源是由家庭作业产生的。我们将不需要星球和人口。
我们的舰队只有一个目标,我们的祖先就必须离开我们的星球,开始他们的太空之旅。他们希望我们能够找到存在的意义,因此我们在离开家后就以这种信念生活了数千年。
1.公民:
这个mod从“虚无游牧”的国家政策开始。几乎所有一切都需要开始选择这种国籍。由于它占用了1点公民权,因此将根据所选的趋势或政体进行更正。此外,此Mod不需要依靠星球和爆破声来生存,即使失去了所有殖民地,它仍然可以卷土重来。相比之下,机队,尤其是本国机队需要受到保护,任何一个狂热的道德规范或格式塔意识的国家都可以选择公民,每种道德规范都会导致一种独特的政府类型。
狂热的精神主义者-虚空秩序
狂热的唯物主义者—无效共识
狂热的军国主义者-虚空猎人
狂热的和平主义者—空荡荡的旅行者
狂热的威权主义者-空庭
狂热的平等主义者-虚空委员会
狂热的Xenophile —虚空联盟
狂热的仇外者-虚空军团
机器智能
蜂群思维
,自由舰队,虚空之母27个国家政策,例如战士文化,生产联合系统,奴隶贸易舰队,轨道产业。
2.技术:
为了适应本船经济体系,该模块特意屏蔽了许多仅对地球有效的建筑物或技术,并结合了本船经济体系独有的校正和生产组件技术。每种政府类型都有其独特的技术树,最终的回报将具有吸引力。
3.传统:
由于人口不足,我们取代了虚无的游牧帝国的某些传统。
一些常见问题
1.虚无的流浪者不是没有行星吗,为什么一开始会有人口和行星?
这是由于STELLARIS硬代码限制。特殊项目至少需要一个地方作为项目的来源。它可以是一艘船,也可以是行星,但是对于似乎没有“范围”的特殊项目(例如针对您和邻国的外交解密项目),默认情况下会在首都进行。这意味着您应该在早期至少保留一个球。当然,您可以随时在“星际秩序”中炸毁球。
2.为什么我的家乡看不到船舶总产量?
这是由于STELLARIS硬代码限制。至少在我的能力范围内,我无法在行星设计界面(例如Planet界面)中做到这一点,该界面可以实时显示生产数量(我根本没有找到统计界面)
3.为什么限制这些特征不是可选的?
因为没有这样的说法。性状仅支持具有互斥特征的陈述,不能接受其他判断。
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太虚游民
SML槽常规生产部件,P槽加成,H槽人力部件
他们希望我们能找到我们一族存在的重要性,所以我们以这个目标为信仰才活到今天,直到我们离开家乡沙丘之后的千年。
1.政体
本mod从“太虚流浪”这个国策开始,几乎一切的内容都需要开局选择这个公民性,由于其占用了1点公民性点数,故之后会根据代替的思潮或政体,分别能够修正。并且,此mod完全不希望生存星球和人口(pops)便可以生存,就算失去了全部的殖民地,也依旧可以东山再起,与之相对的,舰队特别是家园舰舰队则需要重点保护。思潮或格式塔政体都可以加载这个国策,并且每一种思潮都可以作为一种特殊的政府分支
极端唯心-太虚教团
极端唯物-太虚学府
极端军国-太虚猎手
极端和平-太虚行者
极端权威-太虚王庭
极端平等-太虚议会
极端亲外-太虚商贾
极端排外-太虚舰国
智械-太虚机械
蜂群-太虚虫群
在解锁了更多国策点数之后可以选择新增加的:思辨辨,探索本能,激进对抗,生产编队,轨道工业,高效联络,贸易自由,犯罪舰队,私人舰队,星际纵队,自由舰队,武装传教士,战士文化,生产联统,贩奴舰队,轨道工业等30+个国策。
2.科技:
为了适应家园舰船的经济系统,本mod刻意屏蔽了很多建筑或者只能对星球实行的科技,并加入了家园舰船经济系统所特有的修正和生产部件科技。思潮专属科技,每一种游民分支(思潮),都可以获得一条科技线,并且最终的科技奖励非常诱人。
3.传统
为了适应没有人口的情况,对游民的传统进行了替换,在使用游民政体时,新的传统与需求相适应。
4.起源
加入了各种适合游牧政体的起源开局,加强代入感
一些常见问题
1.太虚流浪不是不需要星球吗,为什么开局还有人口和星球?
这是因为蠢驴的硬编码限制。特殊项目需要至少一个地方为项目的发起地,这个可以是舰船或者星球,但是对于那些看上去没有“范围”的特殊项目(例如你和周边国家的外交破译项目),是替代在首都展开的,这就代表你的前期应该至少保留一个球。当然,你随时可以在星球法令里面炸掉该球。
2.为什么我的家园舰无法看到合计的舰船纳入?
这是因为蠢驴的硬编码限制。至少在我的能力范围内,我还做不到在舰船设计界面做到像星球界面那样,可以即时地显示生产数量(我根本没找到那个统计的接口)
3.为什么没有对特质做限定太虚流浪国策才可选?
因为没有这个语句。特质仅支持互斥特质的语句而无法接受其他的判断。
4.我可以用家园舰造船吗?
可以。家园舰区分为资源型和船坞型,其中的船坞型就是2.6新加入的主宰,可以移动造船。大型超级家园舰也可以造船
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