改进的星球和扇区自动化(Improved Planet and Sector Automation) mod | 群星
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更新:
1970-01-01
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这个mod是为了改进《群星》游戏中的星球和区域自动化功能,使其更加可用。
该mod通过减少繁琐的微管理来提高殖民地的运营效率,例如确保有足够的住房、控制犯罪等,从而让玩家能够集中精力做出更重大的决策。
基本使用方法:
- 确保你的星球属于一个区域
- 在区域菜单(F4)中选择一个区域焦点
- 在星球菜单中禁用自动化(重要,如果保留开启状态会阻止区域自动化)
- 在星球菜单中设置星球指定
- 确保区域池中有足够的资源来建造
该mod的功能概述包括:
- 在能源、矿物和食物方面尽可能建设更多的经济设施
- 在星球上维持良好的住房、犯罪和便利设施的平衡(但不能保证便利设施绝对不会暂时降至0)
- 建造标准建筑,如资源加工设施、统一性、生成池、诊所、机器人组装等
- 开发所有的自然战略资源
- 确保合金、消费品、战略资源的正收入,尽量保持这些资源的正收入,但不会将每个槽位都填满,同时确保矿物和能源不会耗尽
- 只有当某种资源的收入为正时(例如全息剧院需要消费品),才会建造需要该资源维护的建筑。
- 建造特殊建筑,如“灵能特遣队”等,经济增长的建筑,如铸造厂建筑、超级计算机等。
该mod的菜单允许你根据你的帝国情况进行最低和期望收入的配置,强烈建议根据你的帝国情况进行适应。选项都有游戏内说明。
该mod兼容性较好,但对以下资源进行了修改:
- 覆盖了“sector_focuses/*”中的所有内容
- 添加了“scripted_triggers/ipa_*.txt”文件
- 添加了“edicts/ipa_*.txt”文件
- 添加了“defines/01_ipa.txt”文件
该mod的源代码可以在Gitlab上找到,并且欢迎问题、PR或功能请求。
感谢提供中文翻译的VoidNull。