[不推荐使用] 战争要求:非军事化([DEPRECATED] War Demand: Demilitarize) mod | 群星
这个mod名为"[DEPRECATED] 战争要求:非军事化",现在你可以要求你的敌人非军事化。被强制非军事化的帝国的海军能力减半。
这个mod有四个"非军事化"战争要求,分为两种不同类型:
临时性要求:
- 非军事化10年
- 基础消耗:50
- 效果:失败者的海军能力在要求期间减少50%,赢家获得100影响力。不适用于没有限制战争政策的帝国。基础消耗修正:狂热和平主义者-20,和平主义者-10,军国主义者+10,狂热军国主义者+20。
- 非军事化15年
- 基础消耗:70
- 效果同上。
- 非军事化30年
- 基础消耗:100
- 效果同上。
永久性要求:
- 永久非军事化
- 特殊类型的征服:失败者将成为你的非军事化附属国。
- 非军事化附属国将永久性减少他们的海军能力,除非他们被解放。
- 非军事化附属国几乎是独立的,可以进行外交行动和扩张。
- 如果遭到攻击,他们会自动呼叫他们的宗主国。
- 他们每月需要支付1点影响力。
- 大约30年后,非军事化附属国将变成稳定的非军事化附属国。
- 稳定的非军事化附属国每月给你15%的矿物和能源。
- 稳定的非军事化附属国会获得稳定关系的意见修正值(+100)。
- 你每月获得每个稳定的非军事化附属国+1点影响力。
- 该要求不适用于没有限制战争政策的帝国。
- 基础消耗:40
- 消耗随对手的规模增加(总人口和星球数量)
- 基础消耗修正:和平主义者-5%,狂热和平主义者-10%,军国主义者+50%,狂热军国主义者+100%。
AI可以使用这些要求,具有和平主义者或狂热和平主义者思潮的帝国最有可能使用它们。
计划功能:欢迎提供建议!如果您想添加新功能或将mod翻译成其他语言,请在Github上找到我。
限制/已知问题:目前,临时性战争要求使赢家自动保证失败者的独立,但没有任何方法阻止他解除保证。外交行动非常有限,似乎没有办法设置最少年数来撤销保证。
兼容性:创建此mod时没有损坏任何原始文件。它应该与其他mod兼容。
与进行中的游戏兼容。
更新日志:
- 2016年8月13日:增加了非军事化附属国稳定过程的一些细节,两个事件应该使这个过程更渐进,你甚至可以中断这个过程。
- 2016年8月11日:发布了2.0版本,增加了新的要求和新的主体类型。
如果你喜欢这个mod,请试试我的其他(更大的)mod:"更好的附属国"。