多元宇宙:太阳系生成器(Multiverse: Solar System Spawner) mod | 群星
这个mod名为"Multiverse: Solar System Spawner",支持的Stellaris版本为v2.1.*。在游戏中会逐渐出现新的太阳系供你探索。任何来自原版太阳系初始化器的太阳系都可能出现:敌对、杂项和特殊太阳系。如果你拥有并激活了Leviathans DLC,那么其中的太阳系也会包括在内,但不包括其他mod的自定义太阳系初始化器。
这个mod与其他生成太阳系的mod不同的地方在于:
- 太阳系会在游戏进行中逐渐生成。每年可能会出现一个新的随机太阳系。
- 它可以与现有存档一起使用,无需重新开始游戏。
- 它不会更改任何系统初始化器,也不会覆盖任何原版文件。
- 即使游戏进行了几百年,你仍然会不断发现新的太阳系,尽管它们可能看起来很熟悉。
这个mod不会覆盖任何原版游戏文件,它是一个事件脚本,可能每年会创建一个随机太阳系。你可以使用“Solar System Spawner”政策设置来设置新太阳系出现的机会。默认机会是每年5%(平均每20年出现一个新太阳系),但如果你希望,你可以增加到100%(每年出现一个新太阳系)。实际机会会稍低一些,因为某些太阳系在银河系中只会出现一次(受到Paradox的限制),如果由于这种情况而失败,该mod将不会立即生成另一个太阳系。
你可以通过游戏启动器禁用这个mod,新的太阳系不会消失。或者你可以使用政策设置来禁用生成。
这个mod应该与任何mod兼容。
像“Reworked Planetry Diversity”这样添加行星的mod会导致这个mod生成的太阳系中出现新的行星类型。
新的太阳系只会有一条超空间通道通向最近的邻近系统。一个太阳系总是包含一个恒星或黑洞在其中心。它可能包含敌对势力、行星、卫星、守护者、原始人或仅包含恒星。
新的太阳系可以生成在银河系的任何地方,但靠近现有的系统。这意味着在银河系中有很多行星的地方可能会变得拥挤。你可以通过政策设置降低生成机会。
我不确定Paradox是否对此设置了任何限制,但太阳系可能会无限生成。某些太阳系有限制(它们是独特的,银河系中只能存在一个),所以新的太阳系出现的机会会随着银河系中行星数量的增加而降低。例如:每个Leviathans DLC太阳系在银河系中只会出现一次。
一些带有独特标志的太阳系,例如Sanctuary,只会在当前银河系中找不到时生成。Sol太阳系的几个版本都可以生成,但它们都是不同的。我们可以说它们是来自另一个维度的一部分,多元宇宙中的某种变化导致它们出现在我们的宇宙中。
在多人游戏中,会使用一个随机玩家的政策来确定生成机会。如果多个玩家有不同的设置,每个月将随机选择一个,除非它们被设置为[Disabled],在这种情况下,这些玩家将被排除在外。如果没有玩家有活动的政策设置,这个mod将被禁用。
如果你想测试事件而不想等待,你可以使用以下控制台命令(如果脚本选择了一个已经存在且有实例数量限制的太阳系,生成可能会失败):
- event solar_system_spawner.1:根据政策中设置的机会生成1个太阳系,可能需要一年才会生成。
- event solar_system_spawner.2:立即生成1个太阳系。
- event solar_system_spawner.10:立即生成10个太阳系。
- event solar_system_spawner.100:立即生成100个太阳系。
- event solar_system_spawner.1000:立即生成1000个太阳系。
警告:这个mod会向你现有的游戏中添加实际的太阳系。这是不可逆的!这意味着如果它对你的游戏体验或游戏性能产生影响,除了返回到之前的存档并禁用这个mod之外,你无法做任何事情。长期来看,它可能对你的系统性能产生很大的影响。