航天船坞:自适应人工智能船舶设计(Spacedock: Adaptive AI Ship Design) mod | 群星
"Spacedock: Adaptive AI Ship Design"是一个改进AI舰船设计的模组。
护盾和装甲
在原版Stellaris中,AI舰船上的装甲或护盾数量完全由其个性决定。例如,博学的探险家希望70%的防御是护盾,只有30%是装甲。即使他们拥有5级装甲技术,只有1级护盾技术,他们仍然只会在一个防御插槽中使用装甲,并在其他插槽中放置1级护盾,以尽可能达到70%的护盾。
"Spacedock"改变了这一点。现在,每个AI个性有五种变化,从重点护盾到平衡方法再到重点装甲。选择哪个个性会根据两个主要因素在游戏中改变:
1)AI拥有什么技术?如果它拥有比装甲技术更好的护盾技术,它显然会更倾向于使用护盾。
2)它的竞争对手、敌人和邻国净化者使用什么武器技术?例如,如果一些或全部竞争对手的最好武器是导弹,AI可能会倾向于使用装甲,以抵消它可能拥有更好护盾技术的事实。
目前,您可以在F1联系人屏幕上看到AI当前正在使用的防御方案。D表示默认/平衡,A或AA表示重点装甲,S或SS表示重点护盾。我可能会在某个时间点将其删除。现在我正在使用它来更容易地观察AI行为。这也是您验证该模组是否已激活和启用的一种方式。这些天使用新启动器有时可能会有问题...
武器
在原版Stellaris中,与防御一样,AI的一些武器偏好由其个性硬编码,通常它只是随机混合其可用的武器。
另一方面,"Spacedock"遵循与护盾和装甲类似的原则 - 现在其武器选择由两个主要因素决定:
1)AI拥有什么技术?如果它的激光技术比动能炮更好,它显然会更倾向于使用激光。
2)其竞争对手、敌人和邻国净化者使用的装甲和护盾比例是多少?例如,如果一些或全部竞争对手主要使用护盾,AI将更倾向于使用更多导弹和鱼雷。
还有其他各种因素影响其决策,太多了无法在此列出。一些例子包括:
- 当敌人使用爆炸性武器时越多,AI更有可能使用点防御。
- 像人类一样,它会利用装备质子发射器或XL武器的机会。
- 在适当的条件下,AI将选择纯干扰者舰队。不会随机混合激光或动能炮。
其他模组兼容性
为了更好的AI挑战,我推荐使用我的另一个AI战斗迷你模组:让AI集中兵力。它使AI将其舰队集中在一个更大的编队中,而不是派遣多个微小的舰队去送死。
我可能会在未来发布一个附属模组,将相同的原则应用于"Extra Ship Components"模组添加的武器。当然,除非有人能说服模组作者自己做这个。;-)
"Spacedock"覆盖了以下原版文件/文件夹:
00_utilities_shields.txt
00_weapons_***.txt
diplo_phrases
personalities
corvette,destroyer,cruiser和battleship的section_templates
由于我对个性和模板文件的命名方式,您放置此模组的加载顺序应该无关紧要,并且它应该与其他模组(如Starnet)兼容。
这个模组包含在我更大的Planetfall改进模组中。该模组不追求轻量级和尽可能与更多模组兼容,这使我可以做一些其他的事情:
1)Planetfall编辑了country_types文件,这使我可以尝试AI建造各种舰船类别的比例。例如,如果AI擅长鱼雷技术,它可以选择重型护卫舰编队。而如果擅长XL武器,它可以选择重型战列舰编队。
2)Planetfall还更改了技术AI权重。例如,如果AI还没有3级武器技术,它将非常重视研究一项。但是,它对下一个可用的3级武器技术的重视程度会降低。在最大兼容性的模组中,我无法做到这一点,因为例如在原版中,AI技术权重为10是非常高的,但在Starnet中则极低。
服务公告
您可以在进行中的游戏中激活"Spacedock"。您会在下一年的二月看到AI切换到他们的新个性。之后,AI可能需要几年才会改变他们的舰船设计,因为我认为AI只会在研究新的军事技术时更新其舰船设计。
此模组已更新至Stellaris 2.7版本
缩略图由http://www.shaunsgallery.co.uk提供。
我只是一个人,并不自以为是最好的舰队构建者。我相信一些数字可以进行调整以进一步改进AI逻辑。所以如果您观察到一些疯狂的AI舰船设计,或者有一些改进AI逻辑的想法,请务必评论!我可能会在帕拉多克斯论坛帖子中详细介绍当前逻辑,以便您了解模组已经做了什么。