银河市场基础调整(Galactic Market Foundation Tweak) mod | 群星
这个mod是为了解决小帝国在其领土内建立星际市场的问题而设计的。
收入更高的帝国现在更有可能成为星际市场的主办国!
自联邦版以来,基础游戏已经包含了一些相关内容。但是,即使有Orion,Paradox仍然未解决事件链中存在的一些问题(这个mod修复了这些问题)。
这个mod调整了选择主办星际市场国家的事件,修复了星际社区通过事件链中完全过时的公式进行市场迁移的问题(这是被Paradox开发人员遗忘的)。
如果你使用这个mod,国家的贸易收入将增加被选择为主办国的几率(收入将乘以被选择的几率)。基础游戏只使用流经行星太阳系的贸易以及在行星修饰器中显示的候选评级。原始评级系统已被保留,这个mod只是应用了额外的乘数。
它对所有国家(包括AI)产生相同的影响。
这使得抽签的运气对具有不同贸易收入的帝国更加可预测和准确,确保具有更多贸易的国家更有可能被选中,同时推动你的评级仍然非常值得,如果大多数国家处于相同水平。你还应该仔细选择提名的行星,因为它的位置将极大地影响你的评级。你的首都系统将是一个很好的候选,因为你所有的贸易路线都会连接到那里。
因此,单一系统的星际市场主办国更不可能,你作为玩家能够策略性地决定,是否为了获得星际市场提供的10%的市场折扣而选择更多的贸易价值,以及这是否值得。这样你就可以有很强的保证,它将按照你的计划进行。
主办国的系统中将安装该站点的行星是被提名的行星。
这是与原始版本不同的变化,原始版本中帝国的任何行星仍然有极小的机会被选择(虽然几乎不可能,权重为1:9999)。
如果尚未触发创立事件,应该是与存档兼容的。
由于对原始事件链进行了更改,铁人模式的兼容性状态尚不确定(如果你注意到不同,请留下评论)。
详细信息
星际市场事件链从星系社区通过成立决议开始。
绘制权重的计算:
评级乘数的计算:
- 弱 = 5
= ( 1 )^2 * 5
- 适度 = 20
= ( 2 )^2 * 5
- 强 = 45
= ( 3 )^2 * 5
- 卓越 = 90
= ( 4 )^2 * 5
- 完美 = 125
= ( 5 )^2 * 5
兼容性
这个mod编辑了on_action_events.txt和galactic_community_events.txt。目前,被覆盖的两个事件是FIOS(仅加载第一个)由于ASCII顺序,原始文件不会被覆盖。因此,这个mod应该与不编辑国家事件的其他mod兼容。
这可能会在更新之间出现问题,但是对于联邦版和Orion版来说,它们没有出现问题,所以可以放心,即使有一天我(上帝保佑)放弃了这个mod,它仍然可以正常工作。不过,如果你注意到任何错误(比如一个过小的帝国主办星际市场),请在评论中报告,以便我可以解决这个问题。
未来发展和说明
根据请求,可能会在不久的将来开发另一个mod,用于排除孤立主义国家,这些国家不太可能进行强有力的星际贸易,比如排外帝国。这个mod将单独发布,因为它可能不适合所有人。特别是当你自己玩一个排外帝国时,你可能不想启用该mod。我会在这里留下链接。
如果有要求的话,我可以考虑开发另一个保证贸易收入最高的国家将成为星际市场主办国的mod。但是在我看来,每个国家都有机会,与它们的经济贸易实力相对应,这更加现实。尤其是当有多个国家在相同的水平上时,这一点尤为真实。
顺便说一句,我尝试直接查询一个行星的贸易价值。然而,没有办法读取游戏中醒目显示的殖民窗口的值。只能获得一个系统的贸易路线值。可悲的是,这个值会因为其他路线经过该系统而被夸大,或者不能区分同一个系统中的多个殖民地。
从技术上讲,整个贸易价值界面仍然存在一些问题。
如果你有任何关于这些问题的信息,欢迎留下评论,帮助我解决这些问题!
不幸的是,即使是联邦版和Orion版也没有改变这个事实。
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