独立殖民地(Independent Colonies) mod | 群星
Independent Colonies(独立殖民地)是一个模组,已更新至3.0版本!
我认为并不是所有物种都应该袖手旁观,让你一个人独自在银河阶段玩得开心。每个典型的帝国都可能存在一些不满,当事物变得庞大时,人们可能会离开并建立自己的国家,拥有他们自己的规则和二十一点等。
这个模组是因为我想要类似的东西,而唯一类似的模组自去年以来就没有更新了。
通过独立殖民地,你的主要物种的成员在特定的人口阈值下将前往附近的星球上定居,创立他们自己选择的国家,无论是为了他们的父国还是因为他们的不同意见!这些银河阶段的小角色是为了增加情趣,作为阻碍和提供边界国家而存在。
请注意,这个模组非常简单,殖民地目前只会生成并具有意见修正器,目前没有事件和其他互动。
根据我的经验,独立殖民地最适合较大的星系和较少的国家。
模组包括:
- 非合体帝国的随机生成次要国家,在确定的人口水平上以随机的延迟时间生成。
- 机械帝国或意识融合体的潜在生成!
这些国家生成时会有一支舰队和大量的资源储备。
包括一个选择器,可根据你的喜好调整独立殖民远征的发生频率。
在最新版本中,我没有遇到任何崩溃,但这并不意味着没有任何问题。如果你发现问题,请告诉我,我会进行调查。错误日志将会有所帮助。
更新日志:
- 2021年4月22日
- 更新至3.0毁灭者兼容版本。
- 修复了一个未解决的错误,即人口选择器有时会在独立创建过程中最后触发而不是首先触发。
- 修复了一个错误,即如果多个国家同时发动独立远征,物种人口可能会意外地被切换。
- 2020年11月3日
- 更新至2.8版本。
- 修复了机械帝国从机器人生成时没有帝国名称或伦理的错误。
- 2020年3月18日
- 更新至2.6版本。
- 为独立添加了占位符起源。
- 优化代码,希望不会产生太多负面影响。
- 修复了与游戏尝试选择一个明显没有种群的殖民星球有关的错误。
- 防止独立将原始智慧生物提升为领导他们远征的角色。
- 2019年11月5日
- 更新了人口选择标准。
- 增加了常规帝国生成机械帝国和意识融合体的可能性。
- 意识融合体有1%的几率生成,而不是常规的独立体。
- 如果选择机械种群作为创始者,并且该国家尚未研究合成人,机械帝国将生成。
- 合成人将作为常规帝国生成,因为他们已经超越了集中编码,每个都是有感知能力的。
- 2019年10月16日
- 游戏开始时添加了一个菜单,可选择独立产生的人口水平偏好。
选项包括:
1. 默认 = 35/100/200/400
2. 关闭
3. 快速 = 20/40/80/160/320/640/1280
4. 高 = 30/70/120/180/250
5. 低 = 50/250/600
6. 极慢 = 100/400
7. 填充星系 = 在第一年内,整个星系都将有所有可用星球上的帝国。
- 改变了选择独立体物种的方式。现在,物种是从帝国内可行的物种中随机选择的,然后殖民的种群是从创始帝国中存在的物种中随机选择的(在某种程度上)。
- 只有选择的初始物种才会生成排外主义者,不会有外星人生成。
- 2019年10月1日
- 将人口触发器从30/70/120/180/250更改为35/100/200/400,以防止大量小国家的爆发...希望如此。
- 所有迁移的触发时间现在是5-25年。
- 禁止在环世界、遗迹世界、全球城市、蜂巢世界和机器世界上生成独立体。
- 添加了一个检查以避免在先驱者系统中生成。
该mod的2.3版本可以在这里找到。