原始机器人(Primitive Robots) mod | 群星
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更新:
1970-01-01
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为了庆祝1.8.0 Capek更新和Synthetic Dawn DLC,我向大家介绍Primitive Robots mod。也许应该叫做"Primitive Machines",但是Robots听起来更好。
警告:这个mod需要安装Synthetic Dawn才能运行。如果没有安装它,这个mod将无法使用。
第二个警告:似乎基础游戏出现了一个严重的bug,导致观测相关的触发器无法正常工作。在这个问题修复之前,即使我添加了观测站事件,你也无法看到它们。
Synthetic Dawn将机器进化引入了Stellaris,但是前FTL机器仍然没有被代表。这个mod旨在解决这个问题。在游戏开始时,它将在星系中生成原始系统。它们生成的几率比有机原始物种低,并且数量限制为10个。此外,机器环世界、Sol和Deneb有时也会生成:
- 机器环世界(名称随机)将在游戏开始时以20%的几率生成。大部分环世界已经无法修复,但是两个区域被机器占据。它们有特殊的名称,但其他方面是随机的。
- Sol - 如果在第二天Sol不存在,有50%的几率它会生成,并成为一个由机器占据的坟墓世界。机器会从6种可能的独特名称-肖像-特质组合中选择。
- Deneb - 如果在第三天Sol存在但没有原始人类居住,而Deneb不存在,则基于"人类联邦"的起始系统和背景的系统有30%的几率生成。统一命名并由具有独特名称的随机机器人居住。
尽管它们的联系出现在"其他"选项卡中,但它们的处理方式与原始物种相似。可以在它们上方建立观测站并执行不同的任务:
- 被动和侵略性观测:与有机原始物种相同,但会产生工程学。
- 拆解组件:绑架和回收大量机器人,直到它们全部消失。每月消耗2能量,产生8矿物质。
- 框架升级:给机器人更多的自我意识和FTL能力,使它们成为保护国。已研究合成技术的帝国可以选择给机器人个体性,使它们成为共享宗教的合成帝国。其他人只能创建机器帝国。每月消耗5能量和工程。
- 重新利用机器人:劫持机器人,强迫它们加入你的帝国。如果你自己不是机器帝国,它们将变成机器劳工(机器人或合成人)。每月消耗5能量和工程
或者你也可以征服它们。精通机器人技术的帝国可以吞并它们(如果需要,转化为机器劳工)。你对机器人了解得越少,就越有可能意外摧毁它们全部,并获得矿物质,并给星球一个有用的修饰,但无法完全吞并它。
如果失败,它们最终会自己达到FTL或自我毁灭,就像有机生物一样。
兼容性
这个mod正在覆盖原始外星人任务,以防止它们出现在机器世界上。那些依赖于始终可用的原始任务的mod可能会遇到任务丢失的问题。不会受到影响的mod包括不为原始物种创建新的国家类型或拥有自己的任务的mod
即将推出
- 改进的文本 - 一旦我找到一个以英语为母语的人
- 扩展事件 - 包括一个发现机器创造者命运的故事线
- 图形 - 遗憾的是,我没有任何艺术技能。我希望有一天能找到一个愿意帮助我制作按钮的人
- 附属mod - Primitive Hive Minds
可能的问题
你新获得的人口可能拒绝工作,声称正在被清洗,尽管事实并非如此。将其移动到另一个块上,它将重新考虑。如果你遇到这个问题,请报告。