现实可居性(Realistic Habitability) mod | 群星
这个名为“真实可居住性”的mod是基于一个假设,即水(在某种程度上)对所有生命来说都是必不可少的。与其他星球mod不同,这个mod保留了所有原版星球,但允许你在一个更线性的曲线上从“最暖”到“最冷”进行有效的殖民。换句话说,这与当前的原版游戏玩法完全相同,但也允许你在基础适居度为40%(与原版的20%相比)的情况下殖民其他两种行星类型,取决于你选择的主要行星类型。
温度线性模型(从最暖到最冷):
沙漠-干旱-热带-海洋-大陆-高山-冻原-苔原-北极
适居度基础变化:
原版:
主要行星= 80%
次要行星(x2)= 60%
其他所有行星(x6)= 20%
这个mod:
主要行星= 80%
次要行星(x2)= 60%
第三行星(x2)= 40%
其他所有行星*(x4)= 20%
如你所见,这个mod使从最适宜居住到最不适宜居住的过程更加渐进。
“干旱”行星物种:
+对热带和海洋世界具有40%的基础适居度。
“寒冷”行星物种:
+对大陆和海洋世界具有40%的基础适居度。
“湿润”行星物种因其主要行星而异:
热带(更温暖)在40%适居度下获得热带和干旱。
海洋(温度中性)在40%适居度下获得热带和高山。
大陆(更冷)在40%适居度下获得苔原和高山。
注意:由于这个mod使海洋行星位于温度尺度的正中间,这使得所有物种对海洋世界稍微更有吸引力(但请记住,对于其中2/3的物种来说,只有40%是适居的)。然而,如果使用上述关于水对生命必不可少的逻辑,这是有道理的。另外,尽管我不喜欢Paradox奇怪的9个星球原型系统,但我不愿从原版游戏中偏离得太远。
2.2版本的新派系伦理变化(Megacorp补丁):
1)墓地物种现在对所有标准的9种行星类型具有60%的基础适居度,以模拟它们对环境因素的“抵抗”。目标是使墓地物种成为一种“全能但没有专长”的殖民者,并为你提供除了选择“适应性”物种特质之外的另一个选择。
2)播种生命的物种现在在5个更“温和”的非盖亚行星上具有非常轻微的40%基础适居度(盖亚世界的统计数据保持不变);目标不是给予任何额外的早期优势,而是给予物种更多的战略选择,而不是制造更多的盖亚世界或依赖其他物种建立新的殖民地。
兼容性:
可以在保存游戏中切换开/关。
这将与任何修改“00_habitability_traits.txt”文件的其他mod冲突。