环形世界的子民(Ringworld's Children) mod | 群星
这个mod是为了向Larry Niven和他的Ringworld系列致敬而制作的。
这个mod会在选择家园星球时添加三种类型的Ringworld。
1. Ringworld Home(标准,考虑游戏平衡)
1个适居区,里面有5至9个古代遗迹。
你可以利用16至20个方格而无需清除古代遗迹,就像一个标准的起始星球。
1个适居区,里面有古代遗迹和5个未智能种群。
你暂时不会殖民它,可能需要“智能进化特性”。
2个毁坏的环形区,需要修复后才能使用。
2. Double Ringworld(适应Ringworld的居住性,考虑游戏平衡)
更多的环形,但你的居住性仅限于适应Ringworld。
1个适居区,里面有5至9个古代遗迹。
你可以利用16至20个方格而无需清除古代遗迹,就像一个标准的起始星球。
3个适居区,里面有5至9个古代遗迹和5个未智能种群。
你可以像其他星球一样殖民它们。
4个适居区,里面有古代遗迹和5个未智能种群。
你暂时不会殖民它们,可能需要“智能进化特性”。
4个毁坏的环形区,需要修复后才能使用。
3. Triple Ringworld(适应Ringworld的居住性,奖励)
更多的环形,你的居住性仅限于适应Ringworld,但有足够的适居区。
1个适居区(没有古代遗迹)。
你可以利用25个方格。
19个适居区(没有古代遗迹)。
你可以轻松殖民它们。
4个毁坏的环形区,需要修复后才能使用。
此外,这三种类型的ringworld都在系统中有一个停用的星门,并且在游戏启动时总会发生“废弃的星门”事件。这样即使你有技术也无法使用星门的情况就可以避免了,因为你没有调用该事件。
以下是我对这个mod的图像。抱歉是用日语描述的。
这个mod是为了尽可能避免初始立地的Ringworld过于有利而制作的。我希望最终不需要迁都就可以达到25个大小的星球,所以我设置了古代废墟作为阻挡器,并限制了标准起始星球的大小。另外,我将第二个居住区域填满了古代废墟和未智能种群,除非未智能种群被智能化,否则无法殖民。(设想中后期可用)。而剩下的区域则是废弃的,需要修复后才能使用。(设想中后半期可用)。
Double Ringworld遵循了最初的设定。环数增加了,但由于偏好Ringworld的居住性,入植其他星球变得困难,结果是在早期只能使用首都区域和三个容易入植的居住区域,所以并不是那么有利。
Triple Ringworld是一种奖励或者说是一种娱乐或作弊的设定。也许这个设定可以让你在一个星系中征服整个银河?