海盗浪潮3(Pirate Waves 3) mod | 群星
这个mod名为“Pirate Waves 3”,支持Stellaris v2.1.*版本。
这个mod会持续不断地产生海盗舰队。每隔一段时间,一艘海盗基地和舰队会出现在一个小行星、贫瘠星球或有居民的星球上,通常位于没有任何国家拥有的星系的某个地方。海盗舰队会进入银河系,袭击属于其他国家的太阳系,并建立新的海盗基地。每个海盗基地将生产一支新的海盗舰队,并在建成后的10年内自毁。
海盗舰队的强度取决于选择的难度级别和游戏中的时间流逝。海盗会在游戏开始后的10年内开始出现。如果最接近海盗出现地点的国家的舰队实力不足以对抗海盗,生成的舰队实力将会降低。
你可以使用政策设置来调整这个mod的难度,以及新的海盗基地和舰队出现的间隔。你也可以禁用新的海盗基地和舰队的生成。
mod还包括一个名为“pirate kill counter”的事件,将在你的情况日志中显示与海盗的互动概述。这将在第一次遭遇海盗后出现。
你可以使用“Pirate Waves”政策设置来设置海盗出现的几率。最低几率为1%(平均每100个月出现1支海盗舰队),但你可以增加到最高100%(平均每个月出现1支海盗舰队)。默认几率为5%(平均每20个月出现1支海盗舰队)。
你可以使用“Pirate Waves Difficulty”政策设置来设置海盗舰队的难度级别。这也将限制海盗国家能够管理的最大舰船数量。
在多人游戏中,将使用一个未禁用生成的随机玩家的生成政策设置。如果除了一个玩家之外的所有玩家都禁用了mod,那么只会使用该玩家的政策设置。从难度政策设置中选择最低的级别来使用。
你可以通过政策设置来禁用Pirates Waves,这将在生效时停止它们的生成。
如果你决定在游戏加载器中禁用此mod或取消订阅此mod,那么一些已经生成的海盗将不再移动。你的情况日志中也将包含一个损坏的记录,其中计数器被破坏。
兼容现有的存档。
与除了之前的Pirate Waves mod以外的所有其他mod兼容。一些mod可能会影响游戏玩法,如果它们修改了海盗船只。
一些注意事项:
- 当你的情报水平较高时,你将收到有关在你所拥有的系统中建立了海盗基地的通知。
- 覆盖了原版的海盗事件,以禁用边界相邻系统中海盗可预测的生成。只有“Birth of Piracy”事件仍然有效。
- 有两个海盗国家,它们之间的关系并不友好。情况日志中有有关海盗互相杀死的统计数据。
- 如果你拥有并激活了Apocalypse DLC,掠夺者将与海盗混在一起。比例为80%的海盗船只和20%的掠夺者船只。
- 海盗经常休息来分赃和修理他们的船只,需要一年的时间来建造一个新的海盗基地。
- 海盗基地、船只和舰队都有来自扩展海盗名称列表的随机名称。
- 杀死海盗和掠夺者将提供一小部分矿物质和能量,取决于海盗船只的类型。击败海盗还将提供一点点团结和工程研究。
- 如果你太长时间忽视海盗基地,你会后悔的,因为它们将不断派出海盗舰队。它们真的喜欢没有人注意的银河系的那个部分,它们会不断壮大和扩张,直到拥有足够的舰队来摧毁你的前哨站。如果周围有许多未拥有的空间,一些AI国家可能会被海盗侵扰。你可以通过摧毁未拥有空间中的海盗基地来帮助它们,或者通过对它们宣战来利用这一点。修改此mod的设置也会帮助它们,或者根据使用方法摧毁它们。
- FTL抑制器对付海盗非常有效。
- 这个mod是对Stellaris 2.0的Pirates Waves 2 mod的更新。
- 还有一个名为Monster Waves 4的mod,引入了怪物的出现。
- 为了更好地防御,我推荐使用Starbase Defenses Extended 2和Military Station Fortifier 2。
- Pirate Waves 3: Marauders mod将使用此mod的特色修改Apocalypse DLC中的掠夺者。
- Pirate Ships Extended mod将允许你设计和建造自己版本的海盗船只。