!!星球开发全面改革 - 参见《银河帝国:现实主义》(!!Planet Development Overhaul - See Stellaris Realism instead) mod | 群星
这个mod名为"!!Planet Development Overhaul - See Stellaris Realism instead",已经被一个名为"Stellaris: Realism"的mod替代。该mod旨在改变和管理星球的发展方式,以最小化微观管理,并将游戏重点放在战略决策上。主要的星球管理机制可以自动化,并通过星球法令和帝国政策来控制星球管理。星球的发展依赖于人口、基础设施和经济价值等几个新的机制。还有一些新的帝国政策可以调整帝国管理和增加趣味性,以及两个新的入门级巨型建筑。
该mod的目标是为了增加更多深度和趣味性,使星球在发展和故事方面独特。这可能涉及到新的机制以及可能影响星球的事件(一个建议是污染机制),以及疾病、贫困、移民压力和生育问题等事件。
这个mod对游戏进行了重大改变,建议阅读整个描述(尽管描述相当简短)。
mod的目标包括:
-简化星球管理,提供手动、半自动和全自动选项。
-将管理重点放在整体星球和帝国战略上,而不是建筑和人口的微观管理。
-改进AI和游戏性能(可以使用Glavius AI)。
-大大扩展游戏的经济(资源和经济改革即将推出)。
-将来,为星球实施健康、犯罪、财富等,并为星球添加许多有趣的项目和事件。
-这个mod还在积极开发中,未来会有更多的扩展。
关于mod的详细信息可以在游戏内的信息菜单、YouTube链接、mod的创意工坊讨论区以及Discord频道上获得。
注意事项:
-有一个帝国法令可以在游戏中提供所有必要的信息。
-标准生产建筑已被禁用,改为集中生产,并强调独特建筑。
-星球的发展由帝国政策和特定发展的星球法令来管理。
-人口主要用于社会机制,而不是生产——迁移、奴隶制等。为了减少游戏延迟,他们的数量几乎是有限的。
-有许多新的帝国政策和星球法令,可以更好地调整帝国管理和增加趣味性。
-有两个新的巨型建筑:戴森球和轨道环。没有数量限制,成本更低,不需要科技,但产出更少。
-这个mod考虑了游戏中的传统、特权、公民、科技和统治者特征对人口和建筑的影响。
-强烈建议开始一个新游戏。
-这个mod不适用于添加生产建筑(能源、矿物、食物和科学)的mod。尽管这不会破坏游戏,但会使游戏的经济方面变得更容易。但食物建筑经常被删除,所以如果你使用一个允许它们的mod,我建议不要建造它们。
该mod兼容大多数创意工坊上的mod。作者已经测试了前几页的大多数游戏性mod,并没有出现任何问题。
作者还列举了其他他制作的mod,包括游戏性mod、用户界面mod和图形mod。