奴隶制扩展(Slavery Expanded) mod| 群星

此Mod将不会继续。
特征:
每个奴隶飞地都有自己的星球,他们在那里存档奴隶,直到有人想买他们。您可以选择购买土地,勤劳的,坚强的,或者如果您用光了弱小的奴隶,则前提是该飞地当然有能力。作为特殊选择,您可以购买家庭奴隶。在该类别下,您会得到您之前曾给过家庭奴隶奴隶制的物种流行。另外,如果没有流行的物种存在于您的星球上并且具有超凡魅力,您可以得到每种物种的流行音乐。该弹出消息将自动赋予家庭奴隶奴隶制类型。您可以通过决定来选择要进行贸易的星球,但是如果您不这样做,或者该星球不支持更多奴隶,则将选择另一个满足要求的星球。由于您购买的所有流行音乐都属于一个已经存在的物种,而不是一个已组成的物种,因此,您当然可以始终将所购买的流行音乐的权利更改为完全公民身份,但是如果您这样做,您将不会成为完全公民身份。能够购买或出售更多相同种类的持久性有机污染物,除非将物种权利再次设置为奴隶制或种姓制度。不可能出售具有环形世界或盖亚可居住性的奴隶,因为他们不能生活在大多数行星上。如果您拥有行星多样性模块,那么这也适用于甲烷或氨可居住的奴隶。
-每个飞地都有自己的舰队,可以随机访问银河系中有人居住的星球并窃取爆破声。它永远也不会偷走最后一个流行音乐,因此您不会因此而失去殖民地。它也永远不会飞到您的首都。被盗的流行音乐可以在奴隶飞地购买。如果您不通过种姓制度奴役您的主要物种,无论如何您都可以买回自己的人民,但价格要高得多。您可以向飞地支付保护费,并且奴隶猎人不会在下次再次瞄准您的行星。如果您赢得了足够的信任,他们也会为您提供帮助。
-AI将使用飞地。如果行星拥挤,人工智能国家将出售奴隶;如果拥有足够的住房和工作,则将购买奴隶。因此(希望)飞地中总会有其他奴隶。
-有了足够的信任,您还可以解锁两座新建筑:舞台和花园。两座建筑都需要奴隶才能运作。竞技场会根据工作在其中的奴隶的类型来产生恩宠。奴隶越强大,它产生的幸福就越多。花园为所有专家和统治者提供奖金,如果在那里工作的奴隶具有超凡魅力,则该奖金会增加。第二栋建筑仅与家庭奴隶一起使用。
-如果您不拥有《启示录》扩展,您将获得新的“战俘”政策,在每次成功入侵星球时,都可以决定是否要接纳奴隶。如果您没有足够的空间(遵循上述规则)并且与奴隶飞地取得联系,则会自动出售它们。如果您确实拥有《启示录》,则您将无法使用此功能,因为《启示录》包含类似的机制。
-如果您为现有存档激活此mod,一个月后会出现一个对话框,您可以选择是否为游戏生成新的飞地。
2.2变更:
-调整了新星球系统的代码。如果您购买流行音乐,它们将不再被放置在最佳星球上,而是被随机放置在一个星球上,因为该机械师严重依赖于旧瓷砖系统。您仍然可以手动选择要在哪个星球上进行交易。
-在奴隶行星上增加了一些特殊的存款。
2.1变更:
-只有一个奴隶飞地国家。现在拥有所有飞地。
-每十年产生一个带有新奴隶猎人船的新奴隶飞地,最多可容纳8个飞地和飞船。但是,永远只有三个奴隶行星。如果将所有三个奴隶行星都带走,即使奴隶仍然拥有更多的飞地站,奴隶也将被彻底摧毁。
2.0变更:
-由于付费的“天启”扩展,恒星使您有机会窃取其他帝国的流行音乐。这个mod甚至在公开宣布扩展之前就包含了一个类似的机制,因此对于那些不拥有“启示录”的人来说,这个机制将成为我mod的一部分。对于其他所有人,我的这种机制的版本将被Paradox所替代。我对其进行了一些调整,以使其在新的战争目标系统中以合理的方式工作。
1.8变更:
-由于可居住性会影响流行生产力,因此您只能购买可居住性高于60%的奴隶。
-如果您与Rogue Servitors或标准机器帝国一起玩,现在就可以购买生物战利品或有机电池。有机蜂巢精神终于也可以买牛了。
-驱动同化者和提升的Hive Minds现在可以购买持久性有机污染物进行同化。
-增加了对流氓侍者,被驱使的同化者和提升的蜂巢思想的战争目标。效果类似于此mod中已包含的战争目标。
本土化:
兼容性:
添加新特征或更改现有特征的Mod可能会引起意想不到的效果,因为奴隶的类型和价格不再代表流行音乐的实际价值。这个mod内置了行星多样性的兼容性。
已知的问题:
还没有弄清楚,但是还没有打破常规
如果您对英语本地化有任何疑问,请耐心等待并告诉我,因为我不是英语母语人士。
这个mod还没有经过很多测试,因此可能不是很平衡。价格和价格可能会发生变化,我愿意提出建议。我希望我至少发现了主要的错误,因此该mod应该可以正常工作。如果您要购买奴隶,请当心,我曾几次以为贸易技工无法工作,但真正的原因是我选择的星球根本没有免费的带有食物或矿物质的瓷砖。如果您发现了一个真正的错误,请告诉我,以便我尝试修复它。
这是我的第一个mod,我承认这比我开始之前想象的要多得多。如果您想使用模组的一部分,请先问我。