行政人工智能【现已添加公民制度!】(Administrative AI [Now with Civics!]) mod | 群星
Administrative AI [Now with Civics!] 是一款群星的mod,更新了多个文明、统治者级别变化和其他有趣的功能!现在的文明包括两个全面战争能力的文明和一个使机器管理员能够进行巨型公司游戏的文明。
该mod适用于LeGuin 2.3版本。
这款mod适用于所有想要有道德的机器人、少一些流氓元素的流氓执政者或者只是希望机器人可以与有机生物共存而不需要中后期的研究和提升的玩家。
功能包括:
- 一个新的政权:Administrative AI
- 这个政权用特殊的行政机器人取代了统治者和总督!它们与统治者共享级别,因为它们只是统治者的化身,但它们没有个人特征。
- 你可以升级领导者!每当统治者提升一个级别时,你可以通过一个特殊的项目来改进他们,为每种领导者类型选择一个特殊特点(每种领导者类型有2个特点)。
- 行政机器人会接管统治者的职位。
- 你可以通过名为“Integration Level”的政策选择与你的AI的整合程度,这将改变你的科学家、海军上将或将军是否也将被机器人管理员所取代。
- 特殊的领导者类型(Curators、Marauders、Horizon Signal和Leviathans领导者)不会改变,仍然保留在你的帝国中。
- 机器人管理员不会受到寿命问题的困扰,但它们最初缺乏随机特征,因此在早期游戏可能不是完全最佳选择。
- Administrative AI政府类型具有自己的政府名称和AI个性名称,并可以进行改革和安装到其他帝国中。
文明包括:
- Trade Engine: 启用巨型公司游戏,让你在其他星球上建立分公司。一个特殊的分公司建筑还可以通过其文明为分公司的东道主提供特殊工作,让你分享你独特的奖励!
- Anti-Biocratic: 一种反对有机统治的Administrative AI。对任何拥有有机统治阶级的帝国获得全面战争CB和关系惩罚(这意味着Gestalts、Synthetics和Administrative AI帝国不是该CB的目标)。
- Terror Engine: 一台令人恐惧的机器,恐吓其人民。对居住在其中的人们提供巨大的幸福惩罚,但获得特殊的统治者职位,极大地增加稳定性。对每个人获得全面战争CB,并带来巨大的关系惩罚。
- 还有其他10个文明!
替换原版:
与之前完全支持该mod而无需更改原版文件的版本不同,LeGuin版本中,我不得不在scripted_triggers(ruler_job_check_trigger)中进行一次微小的更改。因此,任何替换此触发器的内容可能会导致该mod的行为异常。
此外,为了制作一个巨型公司文明,我不得不替换game_rules.txt中与巨型公司相关的几行。非官方Hive DLC:Forgotten Queens与该mod具有明确的兼容性,尽管存在类似的覆盖。
已知问题:
- 由于Stellaris处理领导者特征的方式,我无法确保在领导者“存在”时删除所有特征,因此你的各种领导者(尤其是海军上将和科学家)可能会获得本不应该获得的特征。
- 同样由于此原因,我无法使领导者池令人满意。他们希望能够正确地改变物种,但所显示的特征将不是你实际获得的特征。
- 游戏开始时和每次整合级别发生变化时,领导者将从他们的职位中被取消选择。我可能很快就会修复这个问题。
- 在各种事件和异常的文本中有一些小的不协调之处。
- AAI没有特殊的外交回应/对外交回应;由于文件的体积和所需的行数较多,我不得不避免进行这些操作,因为我在这个mod上能花费的时间有限。