XC - 瓷砖地形塑造(XC - Tile Terraforming) mod | 群星
该mod名为“XC - Tile Terraforming”,在研究地球改造后增加了增加星球大小(添加方块)的能力。现在你可以在空间中填满25个大小的星球了!这是通过使用一个建筑来实现的,该建筑会随着时间的推移自动增加星球的大小。
现在完全自动化了!!
我开发这个mod的原因是,一旦你有了完全改造星球的能力,给星球增加一点“体积”不应该是什么大问题。我尽量使成本与地球改造的成本保持一致,使用以下计算方法:
“方块改造器”建筑现在会自动增加一个星球的大小。它用以下公式计算增加一个方块所需的时间:(当前星球大小 x 27天)。
例如,大小为16的起始星球需要:
1年来建造建筑,建筑完成后获得一个方块
+432天直到下一个方块(16 x 27)
+459天直到下一个方块(17 x 27)
如此循环直到最后一个方块:
648天来建造最后一个方块,此时建筑将“超时”并从星球上移除。
建筑的维护成本:
每月10能源
每月20矿物质
1个地球改造气体
1个地球改造液体
这大约相当于为星球添加最后一个方块时需要的432个矿物质和216个能源,比我以前版本中所有方块的固定成本要贵约44%。
这可能看起来很低和不平衡,但当你计算出建造殖民船需要1年的时间和350个矿物质,并且可以在“新”星球上获得8到25个方块时,给一个星球添加一个方块的成本开始变得更加平衡。
这个改变对你的游戏会有以下影响:
1. 一旦解锁了地球改造,你可以开始“高楼大厦”你已经存在的星球,给你更多的战略选择。
2. AI将利用这一点,预计任何拥有这项技术的AI都会开始建造更好的星球。
3. 扩张的整体更具“战略”感。你不再被迫殖民你遇到的每一个星球,现在你可以在你的边境扩张。
兼容性:
该mod应与所有其他mod兼容,因为没有更改核心文件。
我仍然想做的事情:
我想制作一个自定义的“建造”船只,可以在一段时间内从轨道上“改造”一个星球。我还想根据当前星球大小自动调整成本和时间。然而,由于modding工具的限制,目前无法实现。
欢迎任何反馈意见。
总体上,我对现在的平衡感到满意,可能还需要一些微调,但大部分我认为它有一个良好的入口要求和适当水平的资源成本。