Hemothep的动态难度 (2.2. - 3.3.)(Hemothep's Dynamic Difficulty (2.2. - 3.3.)) mod | 群星
这个mod名为"Hemothep's Dynamic Difficulty (2.2. - 3.3.)",支持到3.4更新。该mod可在2.2.0以上的任何版本中使用,只需忽略过时通知。
有没有遇到过早期游戏太难的问题,要么很快就死了,要么游戏很快就变得无聊?那你需要一个动态难度mod!
你想要控制游戏难度设置的每一个细节吗?你想要控制堕落帝国或危机相对于游戏其他部分的实力吗?那你找错mod了。和这个同名的Gratak的mod才是你要找的: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1590362799
然而:如果你只想安装一个mod然后忘掉它,让它在背景中控制游戏的难度,那你来对地方了!只需在任何难度下开始游戏,然后看着AI在你变强后变得更强。即使是在初级官员模式下开始的游戏也会有挑战性。
顺便说一下:这两个动态难度mod是完全兼容的。你可以使用Gratak的mod自定义你的起始体验,并确保用这个mod不会变得乏味。
它的工作原理:除了难度变化后的冷却期(增加后18个月; 减少后6个月),该mod每个月都会分析游戏状态。它会寻找一个被认为是最强玩家的有价值的对手ai帝国。这个挑战者需要满足以下条件之一:
-挑战者在整体比较中至少相等,并在技术上相等。
-挑战者在整体比较中至少相等,并在舰队实力上压倒性。
-挑战者在舰队实力上至少优于技术上相等。
-挑战者至少在整体比较上优于。
如果找到挑战者,就不会发生任何事情。如果没有这样的ai帝国,则难度将增加一个阶段。但是,如果有一个歌利亚(Goliath),一个在整体比较中压倒性且至少在技术上劣势的ai帝国,那么难度将降低。
你可以随时安装和卸载。它会留下一些玩家看不到且在你删除后没有任何作用的修饰符。
显然它会改变校验和,所以没有成就,但与其他mod应该没有任何问题。
*堕落帝国、危机和其他异常帝国不会被考虑为增强触发条件,但它们仍然会变得更强。如果你想在游戏结束前征服银河系,请注意。最高难度设置比大将军强四倍。
更新日志(2022年2月23日; 版本3.3.1.A)
更新日志(2021年11月22日; 版本3.2.1.A)
更新日志(2021年9月14日; 版本3.1.1.A)
更新日志(2021年4月15日; 版本3.0.1.A)
-很多人谈论D,但只有很少的人配得上菲利普。
更新日志(2020年5月12日; 版本2.7.1.A)
-可能在五月制造了一些混乱,但也可能没有。
更新日志(2020年3月18日; 版本2.6.0.A)
-冠状病毒可能改变我们的社会,但联邦DLC不会改变这个mod。
更新日志(2019年10月24日; 版本2.5.0.A)
-没有包含基于岩石的双关语。
更新日志(2019年10月11日; 版本2.4.1.A)
-记起还需要更新本地化。
更新日志(2019年10月9日; 版本2.4.0.A)
-没有实质性的变化。只是新的启动器需要这个更新。
更新日志(2019年7月28日; 版本2.3.3.C):
-修复了any_country的错误。增加或降低难度不再有随机因素。
-移除了经济实力作为判断标准,因为必要的命令根本不起作用。你可以在上面看到有价值对手的新标准。
-增加了一个调试模式。可以通过在控制台使用"event hemo_DyDiff_debug.1"命令来激活/停用。它会告诉你这个mod对你的游戏做了什么,什么时候做的。它的主要目的是帮助我改进这个mod,但也可以用来让你自己看到它是如何工作的,而不必听我的话。
-添加了一个标识mod版本的系统。
-改变了冷却期。现在增加后是18个月,减少后是6个月。原来的冷却期都是13个月。
更新日志(2019年7月25日; 版本2.3.3.B):
-彻底改变了文件结构,最重要的是触发器。现在一切都遵循单一的on_action事件,这允许在提高性能的同时大大提高mod的复杂性。后续事件也分散在8天内,以免把全部压力都集中在一天上。
-该mod不再能一次跳过几个阶段。取而代之的是,它将至少保持一个难度设置13个月。
-该mod不再像联系界面那样比较帝国的整体实力,因为在某些情况下这可能在劣势和压倒性之间游走。相反,它主要侧重于经济产出和科学成就。
-在增益中包括建造速度,以便AI更容易利用其额外资源。
-每个帝国最多只有一个修饰符。以前每个帝国每个阶段都会得到一个修饰符。不需要增益的特殊种类的帝国(幽影、全球事件国家等)完全被排除在外。从而减少修饰符的总数,提高性能。
-玩家国家的盟友和联邦伙伴不再被忽视增益。相反,他们会收到增益的较弱版本。玩家国家的附属国已被包括在此类别中。