奇异新世界(Strange New Worlds) mod | 群星
STRANGE NEW WORLDS是Stellaris游戏中一个名为"Strange New Worlds"的mod,它对行星的功能进行了重大改革,包括殖民、资源产出和土地管理。使用此mod需要开始一个新游戏,不能与原有存档兼容。
更新7/31/16:
- 添加了新的起始系统,接下来几天还会添加更多。
更新8/21/16:
- 现在不再在贫瘠星球的小行星上生成种族。
- 资源现在更加真实,但仍保持游戏平衡,在我的“Resource Redux”mod的基础上。恒星会根据类型产生能量和有时物理研究,黑洞、脉冲星、中子星等天体会产生物理研究和有时暗物质。巨大气态行星会产生少量能量,有时产生工程研究或地球化材料,具体取决于类型,而有环的巨大气态行星可能产生矿物质。小行星会根据类型产生矿物质和有时工程研究。
- 巨大气态行星现在分为四类:气态和冰态巨大气态行星,两者都可能有环或无环。每种变体都有自己独特的资源特点。冰态巨大气态行星有新的模型。
- 所有可居住的世界现在都可以从游戏开始时就殖民。殖民技术现在会提高该类行星的可居住性评级,并解锁该行星类型独特的地形清理技术。
- 可居住性类别已经变窄。陆地行星现在将其他所有类别视为次要,海洋和热带是一个主要组,北极和苔原也是如此,沙漠和干旱也是如此。陆地物种具有更大的适应性,因为他们的家园上存在所有地形类型,但他们要为此付出较窄的理想范围的代价。
- 旨在确保理想行星靠近玩家起始系统的脚本已被禁用,因为现在在殖民方面有更多的早期游戏选择性。
- 小行星现在分为三个分类:碳质、硅质和金属,每个分类都有自己的资源特点。硅质和金属小行星可以在解锁技术后进行殖民。
- 解锁技术后,可以使用新的法令“土地开垦”来增加任何行星每六个月的尺寸,但需要支付一定的影响力和暂时的幸福度惩罚,这与我的“Land Reclamation”mod相符。影响力成本确保这是一项活动,应保留给重要的行星,而不是可以随处进行的事情。虽然AI也可以使用,但我已经留意了一下,如果他们使用,他们会节制使用。土地开垦法令在殖民小行星上不可用。
- Sol和Deneb等起始系统已更新,包括新的行星类别,Sol系统已扩展以包括更多的月球和小行星。
- 可居住的世界稍微少见一些(-25%)。
- 添加了6个新的行星修饰器。
- 行星修饰器现在更常见(增加了50%)。
- 寒冷贫瘠世界现在称为“真空世界”,以区别于具有大气层的标准贫瘠世界。
未来计划:
- 更多的新起始系统。
- 扩展地球化以包括不可居住的世界,如贫瘠、有毒和冰冻类别。
- 添加新类型的行星修饰器。
- 添加像外星人瘟疫这样的事件,可以通过长期居住或类似医学纳米机器人输血或基因工程的技术解锁来对抗。
欢迎提出建议。
合集:此mod及其他与之配合使用的mod可以在我的“Overlord”合集中一起下载:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712692484
替换的文件:
- common/deposits/ 00_deposits.txt
- common/planet_classes/00_planet_classes.txt
- common/solar_system_initializers/empire_initializers.txt
- common/solar_system_initializers/prescripted_species_systems.txt
- common/traits/00_habitability_traits.txt
- common/tile_blockers/00_tile_blockers.txt
希望您喜欢这个mod,请不要忘记评价!如果您有任何问题,请随时在这里发布,我会经常查看消息并乐意帮助。