船舶行为和计算机(Ship behaviors and computers) mod| 群星

订阅: 884 更新: 2019-03-11 作者: exp345
此mod尚未更新。查看此mod的船舶行为和计算机:
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不要重复为您赢得胜利的策略,而要让您的方法受到各种情况的制约。
〜孙子
船舶行为和计算机:简介和注意事项
此模组的很大一部分是基于Issen的Advanced Ship Behavior Modules,特别是“ Hold”(侧面)和“ Skirmish”(命中和奔跑)的船舶行为。制造所有新船用计算机的工作是我的。还有很多。
对于可能会仔细研究mod的任何Stellaris开发人员,应该将舰船的行为“真的” **“确实”分为两套:舰战计算机和舰船角色/行为。
另外,我们能否请你再把战斗力最大化?
因此,在原版战中有三种基本的战斗舰角色:警戒线,火炮和大炮。这些角色的原始行为非常有限,导致战斗变成毛团。但是,在游戏中实际上并没有使用很多船上行为,这些行为可以创建更多战略选择。每个舰艇角色都有一堆可以研究的战斗计算机。为了获得更多的运送行为,每台计算机都必须获得该行为,这是很多新计算机。
此mod的用户具有:
- 相同的默认计算机。到玩家开始与AI帝国混战时,他们通常至少已经拥有基本的战斗计算机
- 所有计算机的群集行为都相同。 Swarm非常简单。
- 在所有计算机上的示威行为,路线和火炮行为与原版行为基本相同。选择原版会告知船只移至指定范围并停留在那里。最终导致船只争斗的原因。
这是新内容(主要基于Issen的mod):
- 纠察队针对具有适当奖励的所有战斗计算机(包括默认计算机,请参阅上文),以40或60的范围进行保持或小冲突行为
- 对于具有适当奖励的所有战斗计算机,线船的首选范围是80或100,具有“保持”或“小冲突”行为(默认计算机除外,请参见上文)
- 火炮向具有适当加成的所有战斗计算机(具有默认奖励的除外)发送120或140范围的“保持”或“小冲突”行为(优选)
- 狙击手的首选射程为160,具有原版行为 *仅适用于具有认知能力的战斗计算机* ,奖金略有不同(射程+ 20%,射击速度+10%)
任何战舰类别都可以使用任何战斗计算机/战舰行为。
您是否希望驱逐舰的射程保持在120范围内,以向火炮战舰提供点防御支持?当然可以
您想要一个在40度范围内运行的泰坦造成一些伤害吗?你可以做到的。
保持行为是Issen的侧翼行为:船只前进到指定范围并围绕目标飞行,如果距离太近则返回指定范围。
小冲突的行为是伊森(Issen)的奔跑行为:船舶前进到指定范围,并在敌人离得太近时退回。
其他随机注释:
- 可以随意修改/品尝。
- 在2.0中,似乎无法避免进行这项工作所需的数十亿台计算机。
- 我尝试为每台计算机制作唯一的gfx图标,但无法正常工作,因此将适当的计算机用于纠察队,线路和火炮。如果有人查看了文件并弄清楚了,请告诉我。图标都仍然在那里。
- 我尚未对行为进行全面测试,因此请提供有关其工作方式的反馈。
- 如果您想解决语言/翻译问题,请分享!
- 制作此mod不会破坏任何普通文件。