错落的栖息地 (2.2)(Staggered Habitats (2.2)) mod | 群星
这个mod是为Stellaris的2.2版(Le Guin)设计的,它允许在游戏早期建造更小的栖息地。栖息地会从小开始,随着你的文明发展而逐渐扩大。它的目标是与原版栖息地大致平衡。
建造栖息地需要第一个星系工程技术解锁,但模块化栖息地从1级开始,必须使用行星决策来扩大。
没有Voidborn飞升特权,模块化栖息地的资源生产会受到显著的惩罚,并增加维护成本。它们的最大可扩展尺寸也只能达到3级。一旦购买Voidborn特权,惩罚将被移除,栖息地可以扩大到6级。
为了减少后期的繁琐管理,购买Voidborn后,你可以按照标准成本建造完整的栖息地,同时也解锁了另一个决策,可以完全扩大任何尺寸不到6级的栖息地,以减少繁琐的管理。
总体而言,模块化建造栖息地在合金和影响力方面的成本与原版栖息地相同,但模块化栖息地还需要消耗能源来清除障碍物。因此,它们的成本比原版栖息地高出1500能源。
要求:需要Utopia DLC扩展包。
兼容性:该mod对Voidborn飞升特权进行了微小的更改,其他功能都是新功能,因此应与其他mod兼容。如果某个mod与Voidborn特权冲突,导致无法自动移除低效使用惩罚,将解锁一个新的行星决策,允许您手动移除它。
感谢Habit Revamp mod by nodrogj对本mod的启发。
如果你想帮助翻译成其他语言,英文语言文件在此处:
https://github.com/draconas1/staggered-hab/blob/master/localisation/english/staggered-habitats_l_english.yml
如果你熟悉git,可以随意fork并在完成后创建一个pull request。如果你不知道如何使用github,请放心:下载该文件,然后将你的本地化版本上传到pastebin或类似的网站,并在评论中告诉我,我会处理剩下的事情。
游戏玩法警告:栖息地在殖民时每个周期需要5个合金作为维护费用(来自栖息地管理维护费用),如果你在早期游戏中频繁建造栖息地,这很容易导致你的合金生产能力受到严重削弱。尤其是在缺乏Voidborn特权时,所有栖息地的维护成本增加了20%。
增强栖息地:具有增强功能和开采自然资源能力的栖息地已移至我的新mod “Enhanced Habitats”。这两个mod完全兼容。
以前的版本:如果你还没有升级到Le Guin版本,或者更愿意使用旧版(基于障碍物的)功能,你可以从github下载以前的版本,并手动将其添加到mod中。请参阅以下链接的出色指南,并将从github下载的源代码复制到该指南中指定的文件夹中:
https://stellaris.paradoxwikis.com/Modding#Step_by_Step_Guide
请注意,这些版本将不再由我维护,但欢迎你fork该git存储库并发布自己的版本,只需请给我以及其他贡献者以应有的荣誉。
请给mod评分和订阅,这有助于其他人找到这个mod。
Discord链接:https://discordapp.com/invite/CMjnnET