生活空间 (2.6)(Living Space (2.6)) mod | 群星
现已更新至2.6版本!
功能
Mod选项
Living Space拥有一个选项菜单,在游戏进行中可以配置许多事物!要使用它,请激活“Living Space Options”法令。
更多栖息地!
使用行星决策在无法居住的星球、小行星、气体巨星和恒星上规划和殖民栖息地!
更大的栖息地!
敌对星球有新的独特障碍需要研究并且移除成本高昂。(然而,只有在Mod选项菜单中启用“Big Habitats”时,才会出现这些科技。)
满足特定要求后,轨道栖息地和小行星栖息地可以使用行星决策进行扩展:
- 每个增加星站科技解锁1个区域扩展(总共3个)。
- 虚空生活解锁2个区域扩展。
- 如果您打开“Big Habitats”选项,大师建筑解锁10个区域扩展。
计划和小行星栖息地的规划成本只需少量能量,但它们的区域建造成本为合金。
熔岩、有毒和冰冻栖息地可以收集大量的挥发性微粒、异域气体或稀有晶体。
小行星产生矿物、合金和消费品。
冰冻小行星产生食物。
气体巨星产生贸易或能量。
晶体小行星采集稀有晶体并产生统一。
贫瘠栖息地相当正常。
大多数星际栖息地产生大量能量。
黑洞产生暗物质。
脉冲星和中子星产生Zro。
大多数栖息地区域在建造之前需要特定的技术解锁。
栖息地的可居住性降低。熔岩、有毒和冰冻栖息地的可居住性较低。
稀有资源技术进行了调整:殖民的熔岩、有毒和冰冻世界极大增加了这些技术出现的机会。
Mod兼容性
Living Space覆盖以下内容
- 事件:utopia.2657,utopia.2660(不做任何操作)
- 脚本触发器:habitable_structure(添加新的栖息地星球类)
- 提升特权:ap_voidborn
- 区域:district_city,district_hive,district_nexus(在show_on_uncolonized和potential中添加NOT = { has_planet_flag = stpg_planetary_habitat })
- 科技:tech_habitat_1(更改先决条件)
- 文件:habitats.txt
您可以测试全局标记LivingSpace_active以查看当前游戏中是否启用了Living Space。