SGM舰队物流(SGM Fleet Logistics) mod | 群星
这个mod的目的是通过引入后勤机制来改变舰队行动。当你在同一个星系中集结更多的船只时,维护成本就会增加,并且每艘船的战斗效果也会降低。
每个游戏月,该mod根据舰队在帝国内的分布动态调整维护费用和战斗力。
从游戏机制的角度来看,单个舰队的大小并不重要。从战略上讲,同一星系中的所有船只的总数才是重要的,因为这些船只理论上可以参与同一次交战。当我提到舰队规模(或舰队)时,我总是指的是帝国在同一星系中所有船只的总舰队规模。
因此,每个星系的总舰队规模是确定的,如果该规模超过一定限制,则会引入后勤机制。
经济效果
在造成后勤开销之前,每个星系可以支持一定的舰队规模。可持续的舰队规模取决于最大舰队规模和对星系的拥有权。默认情况下,以下舰队是可持续的:
在自己的星系中为10 + 33%最大舰队规模
在外星系为10 + 25%最大舰队规模
如果星系中的舰队规模超过此限制,将对维护费用施加比例开销。在中期,如果你将整个满员舰队容量的船只移动到同一个敌方星系中,你可以预计舰队维护费用将增加约33%。最大惩罚在游戏过程中会增加。在晚期游戏中,惩罚可能高达名义费用的50%。
战斗效果
此外,所有船只的战斗力也会动态调整。在庞大的舰队中,单个船只的表现不如较小的战斗力。该mod按以下方式缩放伤害输出:
在系统中的舰队规模<= 10:100%的伤害输出
在系统中的舰队规模=舰队容量:80%的伤害输出
在这之间进行线性插值;如果超过舰队容量,则最大惩罚为25%。
因此,如果一个帝国的所有船只都位于同一个星系中,它们的操作强度只有其名义强度的75%。通过拥有高级别的海军上将,可以减少此惩罚。每个海军上将级别可将伤害惩罚减少1.5%。此外,系统中每个自己的太空港可以额外减少10%的惩罚。
这个mod的目标是我认为《群星》的军事战略玩法目前缺乏。由于Paradox似乎不打算采取任何行动,这是一个尝试以不同方式做些事情的机会:
同时在不同位置使用多个舰队而不是一个单一的“全军覆没”。聚集在庞大的舰队中现在非常昂贵且战斗力较低。
进攻战比防守战更昂贵。防御帝国享有更优越的位置,因为他们可以以较低的成本维持更大规模的舰队存在。
侵略者需要提前计划,并精心准备具有适当资金和良好时机的进攻战。
这个mod是我将一个项目分成多个部分的一部分,以便可以选择仅使用个别部分。我建议将此mod与其他预期的部分一起使用:
- AI自然地分成多个舰队,但它不“理解”新的游戏规则,因此它享受所有额外惩罚的50%减少。
- 使用此mod后,游戏通常更加困难。提前计划,否则将你的舰队合并很长时间将使你经济上崩溃。
此mod不会覆盖任何核心游戏文件,应与所有其他mod兼容。