Relytor的生物扩散(Relytor's Biological Proliferation) mod| 群星

现实的后勤生物增长
自从Stellaris出现以来,我一直想改变它的流行趋势。多亏了Starchitec的承载能力,我看到了。关于他的实现,有些事情我并不十分热衷,因此决定创建自己的。
生物种群增长
在原版Stellaris中,流行音乐以线性速度增长:基本速度为每月3/100个流行音乐,或每年0.36个流行音乐。在现实模型中,生命成倍增长:繁殖的生物越多,种群增长越快。这样得出的增长率是每年人口的百分比,而不是固定的数量。但是这种无限的增长会因有限的资源而减少:生存空间,获取食物等。这种指数增长的减少给出了S型逻辑增长曲线,该曲线增长到环境可以支持的最大人口数量,即承载能力。
在未来的Stellaris世界中,我认为您总是可以生产更多的食物和其他资源,因此仅将居住空间视为地球增长的限制因素。行星上剩余的生存空间,生物爆裂声的数量以及爆裂声的总数,都决定着地球当前的增长率。通常,当一颗行星减半时,它的承载能力就是它增长最快的时间,而当您接近零爆破声或最大爆破声时,速率将减小到零。我选择了每年2.5%的增长率,因为如果您从2个流行音乐开始,那曲线将达到与原版线性增长几乎同时的一半。由于物流增长的性质,您在某个殖民地开始的流行音乐越多,最多流行音乐的一半,流行音乐的增长就越快。前几个流行音乐有很大的不同,因此以1个流行音乐开始的行星的成长要比以3个流行音乐开始的行星慢得多。
基本月度增长从3更改为1。任何增长红利都将添加到该月度中以获得基本增长率。行星上的行星特征称为 Limited Planet Resources (有限行星资源),将对基本增长率应用罚款或加分以获得最终的月度增长。此修改器称为 Pop Growth Reduction ,它是指对基本增长加上所有其他增长奖金的增长惩罚。因此,如果它是从0到100%,则会减慢增长速度,直到完全停止100%的弹出增长量为止。但是,如果此值是负数,则即使修改器的名称没有更改,它实际上也会将其变成“流行增长奖金”。因此,将-100%的流行增长减少实际上将使地球的增长增加一倍,包括任何其他增长奖金的影响。
兼容性这应该与任何不会改变基本人口增长的模式兼容。没有原始文件,事件或其他任何内容被覆盖。如果您是在游戏中途开始游戏,则在您建造或摧毁星球上的建筑物或区域,清除障碍物,使其变形或进行任何其他更改可用区域和/或其他任何事情时,存款就会立即显示总房屋。此外,在每年的前两个月中的某个时候,每个被殖民的星球都会得到更新,并在没有它的情况下获得存款。
Relytor的Mod CollectionEmpire United,Unity系统大修
帝国治理,道德与公民替代(替代性文化大修)子模块
行星大修,行星分集子模块
真实突袭,野蛮的破坏者/虚无的获取机械大修