[弃用] 过度采集 - 不可持续发展([DEPRECATED] Overharvest - Unsustainable Development) mod | 群星
这个mod名为"[已弃用]过度采伐-不可持续发展",现已不再支持,因为AI无法停止自己的自我毁灭。
版本2.5+
你是否想过扮演一群吞食整个星系的蝗虫,只留下焦土?或者作为浪费、对环境不友好的消费者主义者,推动他们的世界超越极限以获取优势?
Overharvest添加了一个新的政策选项"可持续性",有三种可能的设置,可以由你和AI共同使用:
- 可持续发展:没有奖励或惩罚。
- 过度采伐:+10%食物/能源/矿物质。每25年平均在每个星球上创建一个无法移除的阻碍,降低适居性和食物/能源/矿物质的生产。
- 极度过度采伐:+25%食物/能源/矿物质。每10年平均在每个星球上创建一个无法移除的阻碍,降低适居性和食物/能源/矿物质的生产。
当一个星球有20个阻碍时,下次它将获得一个阻碍时,它将转变为一个不适宜居住的世界/损坏的环形世界部分/被摧毁的栖息地,并且上面的居民逃到其他星球。
过了一段时间,你会有很多几乎没用的星球,所以这个mod还添加了两项技术来帮助你加快进程:
- 行星清算:需要地热水力压裂技术。添加一个决策,提供+20%食物/能源/矿物质,但每年创建一个阻碍。
- 加速行星清算:改进行星清算至+50%,每6个月创建一个阻碍。
AI将在拥有超过10个过度采伐阻碍的任何星球上使用这些技术。
如果你喜欢这个mod,你可能也会喜欢我的其他mod:
- "Claims Decay - Dynamic Diplomacy":友好帝国会随着时间放弃对彼此的领土要求。外交赠款还会使中立帝国这样做。
- "Gateway Icons - Construction Notification":星门建筑工地会像破损的星门一样出现在星系地图上。
- "Starvation - Rationing & Death":当一个帝国长期饥饿时,人口会死亡。
- "Loyal Subjects Have Nothing to Fear (from the Colossus)":忠诚的附庸和进贡不再因为你摧毁一个星球而受到观点惩罚。