两个螺旋星系(Two Spiral Galaxies) mod | 群星
这个mod的名字是"Two Spiral Galaxies",作者使用了Stellaris Galaxy Generator by Retalyx来创造了一个有两个星系的游戏场景。这个mod与作者的另一个名为"Two Galaxies"的mod有一些不同之处,其中主要的区别是有了额外的星系星云(在科学上是准确的,因为尽管星系在人眼中呈现出一定的形状,但实际上它们比通过各种气体扩散到它们可见的外环要大得多),星星数量(每个星系1000颗),帝国的生成数量现在最多为39个而不是31个,并且每个星系都是螺旋星系(一个有两个臂,另一个有四个),虽然从远处很难直观地看到这一点,因为为了适应地图大小,星星们必须非常靠近彼此(这在超空间中仍然起着重要作用)。
如果你发现这个mod卡顿,我建议使用我的"Two Galaxies" mod,因为它没有巨大的星系大小的星云,而且星星更少。
地图是一个静态的"星系",有两个主要的星群,每个星群大约有1000颗星。两个星系之间没有超空间通道。我设计这个mod的目的是让星系间的战争成为一个游戏的终局,需要使用跳跃驱动器或心灵跳跃驱动器才能跨越两个星系之间的巨大距离。
为了使其达到我想要的效果,我不得不将每个跳跃驱动器的范围扩展到7.0倍。显然这会使游戏非常不平衡,所以我将两个驱动器都改为像曲速驱动器一样工作,但旅行速度要快得多(比曲速1快6倍),并且范围要大得多,但不像默认的跳跃驱动器那样瞬间到达。如果你使用虫洞技术,你可能只想使用跳跃驱动器在星系之间旅行。
如果有人知道如何去掉星系中心的图形,请告诉我,谢谢。此外,如果有人知道如何将地图高度和宽度扩展到1000的限制之外,请让我知道,我将完全重新设计这个mod以包含多个星系。
地图的宽度和高度= 1000
星系数量= 2
星星总数= 2000
随机或静态系统= 静态位置,随机内容
星云= 额外的星系星云,代表了超出视觉边界(星星)的星系的真实大小,并减慢了星系之间的旅行速度
设计为最多可以玩31个帝国,但我已经添加了一些额外的生成点,将其增加到39个。我建议使用一个mod来增加游戏中的原始物种数量,使星系更加多样化,并使用一个允许无论使用什么FTL技术都可以研究跳跃驱动器/心灵跳跃驱动器的mod。
我的其他地图mod:
Two Spiral Galaxies - Performance: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=779473860
Two Galaxies: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=778438574
Multi Galaxy Performance: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=779472374