技术崇高(Technological Ascendancy) mod | 群星
这个mod名为“Technological Ascendancy”,旨在解决游戏后期科技选择匮乏的问题。该mod添加了无限或可重复研发的科技,主要集中在物理学和社会学领域,同时增加了一些新的工程选项,让玩家能够专注于帝国的不同方面。玩家可以选择加强巨型结构的建造速度或减少其成本,但这意味着会牺牲动能武器的伤害/装填加成。如果已经达到了行政容量上限,玩家可以通过社会学重复科技使舰船或突击队成员变得更加精英,或逐渐消除帝国中的犯罪...当然,这也意味着会失去每月的影响力、统一力或人口增长研究。物理学科技可以增加舰船射程、目标跟踪能力或闪避能力;增加战略资源收入;甚至可以给护盾、装甲或船体增加额外伤害——只不过不能同时拥有所有加成。
欢迎提供平衡反馈,这个mod并不是作弊mod,而是替代了+1000%能量武器伤害的选择——选择这些科技中的许多将意味着比原版更弱的舰队,而一些更强大的科技则需要更多的研究投入或被限制在50-100次重复之内,在许多原版游戏中,这可能是获得胜利之前的可重复科技数量。
以下是可重复科技及其数值的列表:
物理学:
- 舰船射程(3%)
- 舰船速度(3%)
- 闪避(+2,上限为100)
- 目标跟踪(+2,上限为100)
- 粒子产量(5%)
- 奇异气体产量(5%)
- 稀有晶体产量(5%)
- 护盾回复(0.5%)
- 研究站产出(20%)
- 装甲/护盾/船体伤害(2%)
- 舰队维护费用(-1%,上限100)
- 建筑维护费用(-1%,上限50)
- 导弹速度(5%)和伤害(3%)
- 突击队速度(5%)和伤害(3%)
社会学:
- 资源上限(10000)
- 船体耐久(3%)
- 船体回复(0.5%)
- 法令成本减少(-1%,上限100)
- 法令持续时间(对于形态化种族,10%)
- 犯罪率(对于普通帝国,-1% / 上限100;对于形态化帝国,-2% / 上限50)
- 人口消耗享受度(-1%,上限100)
- 气候塑造成本和速度(速度增加5%,成本减少2%,上限50)
- 統一力(5%)
- 影响力(0.1)
- 人口增长(2%)
- 海军舰队容量(10)
- 领导经验获取(10%)
- 星港容量(1)(2倍普通成本)
- 突击队王牌(2.5% 突击队伤害/射速)
- 精英船员(2.5% 舰船伤害/射速)
- 基因改造点数(1)(10倍成本,上限为10,仅适用于生物提升)
- +3% 人口工作产出和+0.4 意念社会学/物理学研究(10倍成本,上限为10,仅适用于灵能提升)
工程学:
- 建筑建造速度(5%)
- 巨型结构建造速度
- 巨型结构建造成本(-1%,上限100)
- 人口装配速度(2%)
- 采矿站产出(20%)
- 装甲回复(0.5%)
- 船舶建造成本(-1%,上限100)
- 星港/模块建造速度(10%)
- 合成生物/机械改造点数(1)(10倍成本,上限为10,分别适用于合成提升和机械帝国)
该mod与几乎所有其他mod兼容,它只会添加新的科技而不会覆盖原版内容。即使与其他可重复科技mod一起使用,也应该能正常工作。只需确保安装了所需的mod,否则某些修饰符可能会失效。