伦理军队(Ethos Armies) mod | 群星
这个mod名为"Ethos Armies",旨在增加军队和地面战斗方面的深度、风味和多样性。
当前版本为0.92(截至6月10日)。
当前进展:添加了许多新的军队和新功能的大更新。我认为这个mod还处于预测试版阶段。这个版本并不完整或平衡,但是可以进行游戏,并令人愉快!
0.92更新内容:
- 添加了许多新的师和军队(详见功能介绍)
- 使用事件和技术分层解锁师和军队。第一次解锁发生在帝国进行第一次防御性或攻击性行星入侵之后,并需要玩家进行决策。
- 添加了两个新的社会(军事理论)技术。
- 将“旅”改名为“师”。
- 基于基础统计数据,基因战士仍然是最好的军队。然而,它们只对陨落帝国可用。
- 继续调整定义等内容。
总体特点:
- 2个新的非限制式典型军队:机械化突击组、空降突击组
- 50个新的依据信仰限制的师和军队
- 玩家将可以使用7-8个师或军队;AI应该使用6-7个不同的军队
- 除了和平主义者外,每个信仰对有一个相关联的师。在帝国进行第一次行星入侵(防御性或攻击性)之后,玩家将选择他们地面部队的伦理重点。
- 狂热信仰通过技术解锁(通过该信仰改进的军队)。
- 重新设想了原版军队(正在进行中)。
- 平衡了行星战争。
- 将“行星防御工事”更名为“指挥与控制”。
- 指挥与控制的伤害减少在30%至9%之间。
- 更加复杂的行星入侵(正在进行中)。我将通过事件实施以伦理为驱动的占领策略,而不是通过增加生命值和军队数量。基于事件的方法可以增加更多的深度,而不必依赖于人工智能。
军队:
- 两个新的典型军队:机械化突击组、空降突击组
- 师:典型军队统计数据增加50%;生命值和士气减少25%
- 狂热军队:典型军队统计数据增加75%
- 狂热精英军队:典型军队统计数据增加150%
信仰设计灵感:
- 军国主义者 - 有些普通的军国主义者。奖励统计数据各不相同。
- 唯物主义者 - 机械化师(例如机械战士)。高输出伤害。
- 灵性主义者 - 宗教解释的灵性主义者(怪物猎人等的原因)。高士气。
- 个人主义者 - 空降和机械化师(例如特种部队)。高士气伤害(如果修复错误)。
- 集体主义者 - 步兵师(例如红军)。高生命值。
- 仇外者 - 不同的师组成,清洗和死亡小队。良好的伤害和士气。
- 亲外者 - 不同的师组成,某种程度上与自然相关(例如怪物骑兵)。良好的伤害和生命值。
已知问题:
- 士气和士气伤害的定义值都被搞砸了。基本上,士气伤害不是一个独立的值(在代码中也无效)。相反,士气伤害是基于普通伤害,并且显然由士气本身修改。考虑到统计变量很少,这使得创建功能独特的单位非常困难,而且也使得游戏平衡难以建立。目前,我按照最初的设计方法保持这些值不变,希望Paradox修复士气错误。
- 新的非原版军队具有通用名称。更改这一点需要为每个单独的军队的每个单独的名称列表进行条目。这不是我要做的事情,但我将努力制作一个可能有用的模板。
兼容性:
替换/覆盖的文件:
00_armies.txt
00_country_types.txt(见注1)
部分修改的文件:
00_defines.lua(作为ethosarmies_00_defines.lua)
l_english.yml(作为ethosarmies_l_english.yml)
未来的更新和功能:
- 富有想象力和风味的单位描述。
- 根据伦理,占领策略(例如事件)。
- 结合我的Strategy Attachments mod。
- 结合我的Battlebarge Transport mod。
- 更多的军队!有任何建议吗?现在只需要插入和播放。
- 更多具有风味(但仍然与物种无关)的军队称号!有任何建议吗?
- 图标!有人擅长图形吗?或者有图标资源的链接吗?
- 平衡,平衡,平衡
可能的功能:
- 行星修饰符(例如地形奖励)?
- 军队是否需要战略资源?
- 游击战(例如卫戍)是否与幸福水平相关联?
- 可以在任何地方显示平均伤害吗?
- 非英语本地化?
- 战斗解决后显示军队统计窗口?
注1:
为了让AI使用新军队,我必须替换00_country_types文件。这会与也希望AI使用新舰船的mod产生冲突。我计划开发一个包含与更受欢迎的新舰船mod兼容补丁的Ethos Armies版本。
我的其他mod:
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