AI革新模组(AI Revamp for Asimov) mod | 群星
这个mod对Asimov 1.2.1补丁中的AI进行了重大改革,使游戏更加困难,并且让游戏感觉更加“生动”。增加了依赖因素的侵略性和对条约的开放性。扇区也有所改进(感谢Enhanced AI)。
非常感谢Anex的Enhanced AI,我用它来配置了一些这个mod的值和扇区的改动。如果可以的话,去看一下他的mod,我的mod和他的mod有一些关键的不同之处(他的改变了信任定义,而不是个性。他的增加了基础侵略性的少一些。他的涉及了不同的意见修饰因子,等等)。
主要特点的简要总结:
- 默认AI个性进行了重大改革,侵略性、勇敢度和威胁/边界摩擦增加了。
- 移民现在更加普遍,清洗、主导以及特别是提升也更多。权重已经改变,以增加AI个性的多样性。自私的帝国在有机会时会征服其他帝国。狂热传教士将与其他狂热传教士作战,因为他们被认为是“唯一真实信仰”的个性。善良的帝国将尝试通过联盟和战争与他们作战。
- 如果你是和平的,你将不得不为了生存而与膨胀的、自私的帝国作战,尤其是在早期游戏阶段。AI有能力做到这一点,但有时他们只是死掉。 “邪恶的”帝国现在会很快地攻击你。利用他们之间的战争,试图获得盟友,否则你可能活不长。即使不考虑处理自私的帝国,战争也会因伦理和政府差异而爆发。
- 外交意见和游戏方式的改变:
- 修改了意见修饰因子,进一步使敌对的道德之间的意见产生极化。
- 集成时间缩短,提升的仇外心理不再对他们的主人怀恨在心。
- 边界摩擦上限翻了一番,星系对边界摩擦的贡献也增加了一倍。
- 威胁在各方面略有增加,以鼓励更多的联盟。
- AI更加侵略,基本侵略性增加了一倍。这并不一定会导致全面战争,但战争现在是星际外交的一个永恒的部分。
- AI资源管理和扇区改进:
- AI在战争中投入更多能源和收入,并且对自己的舰队更有决心,愿意主动进攻。
- AI在舰船上花费更多矿物质,对能源的优先级稍微降低,对机器人的花费稍微增加。
- AI只有在舰队实力降至三分之一时才会撤退。
- AI的殖民者/建设者上限增加。
- AI只会在万不得已的情况下殖民非相邻的星球。
- AI会将殖民优先级提高到8个行星,而不是5个。
- 扇区管理得到了改善,感谢Anex的贡献。
- 为了减少玩家的剥削,交易意愿以及每月资源和传感器数据的交易稍微减少。
- AI更愿意进行交易。
- 研究协议的价值稍微提高。
- 条约和外交改进:
- 联盟更有可能,以帮助和平的AI在对抗好战者时生存。
- 对AI来说,意见对联盟更加重要,而共同敌人的重要性较小。
- 对于防御盟约,意见对AI的重要性较小,但共同敌人的重要性更大(1.2.1有点破坏了防御盟约。尝试重新加载游戏)。
- AI更愿意进行非侵略条约,对于这些条约,意见更加重要。
- AI更愿意进行移民条约,对于这些条约,意见稍微更重要。
- AI更快地建立联邦,并更容易成为附庸国。
- AI不太可能退出联盟,需要4个联盟才能开始投票踢人。
- AI对联盟的战争哲学关心较少(联盟本身通常是为了加强防御性个性类型而存在的)。
该mod将根据测试和反馈的变化进行更新、修订和测试。随时留下评论。感谢订阅。
如果你希望其他人知道这个mod,请给它一个积极的评价!
一些建议:
- 这个mod只是在情况需要时使AI更有可能发动战争,然而在Asimov中,AI发动战争的情况已经发生了改变。在1.2.1中稍微有所改进,但如果将这个mod应用到1.1上,他们仍然会战争得更多。仍然会有和平的时期。
- 我建议使用添加地图模式的mod,因为AI倾向于稍微离得更远的殖民地可能会造成一些边界混乱。
- 介绍描述中的mod集合里有一些我相当确定与这个mod兼容的mod,如果你喜欢的话,推荐你使用其中的一些。
- 变更日志位于下面的讨论主题中。我会经常更新。
- 在Asimov中,地理位置非常重要。如果你希望有更多的战争宣言和更活跃的星系,请在螺旋或环形地图上玩。