简易模式政策 2.2(Easy Mode Policies 2.2) mod | 群星
这个mod名为“Easy Mode Policies 2.2”,包括了八个分为四个层级的政策,旨在为玩家提供各种分组奖励,以提供最大的灵活性。这些政策只适用于玩家自己,可以随时开关。
尽管最近添加了三个新政策并扩展了一个现有政策,但我的希望是将来继续开发这个mod。我将继续努力简化政策,同时为玩家在自定义难度和游戏体验方面提供最大程度的选择。如果您有任何建议或反馈,请留言!
请在假设奖励有问题之前阅读下面的“信息”。
当前政策列表:
- 标准资源:提供矿物、能源、食物、消费品、统一、影响力的生产奖励。
- 高级资源:提供合金、奇异气体、挥发颗粒、稀有晶体、活体金属、Zro、黑暗物质和纳米机器的生产奖励。
- 研究:提供研究速度增加。
- 社会繁荣:提供政府伦理吸引力、人口幸福、人口维持费用、人口增长速度(+10%)、便利设施生产、帝国规模惩罚、巨型建筑物建造速度、星站容量(2)、行政容量(10)和行星建造速度的奖励。
- 军事防御能力:提供舰船和军队的以下奖励:舰船和军队的船体点数和回复、装甲和回复、护盾和回复、脱离战斗几率(+5%)、闪避、超空间跳跃冷却时间(+10%)、军队健康值和星站伤害。
- 军事进攻能力:提供舰船和军队的以下奖励:武器伤害、武器射程、轨道轰炸伤害、射速、准确性、追踪、军队附带伤害和军队伤害。
- 探索:提供舰船速度、传感器范围、超空间速度、异常研究速度(+5%)、异常发现几率(+5%)和测量速度的奖励。
重要信息:
这些政策旨在定制游戏体验,而不是作为“上帝模式”。
由于mod中使用的语言,一些工作资源生产等工具提示可能不反映实际的生产增加。请始终检查总帝国产出。
由于mod中的语言,研究产出不会有明显的变化,但研究速度仍然会按预期增加。因此,对当前正在研究的技术剩余时间的任何更改只能在剩余时间内才能识别出来。
对于社会繁荣下的第一个选项,提前向大家道歉。我无法控制自己...
我已经将这些修饰符捆绑在一起,使其对我来说有意义。如果您对如何改进它或者对新政策有任何建议,请告诉我!
兼容性:
目前没有已知的不兼容性。与我其他的政策mod一起正常工作。
已知问题:
没有。
即将推出的新功能:
- 将“研究”政策的功能从“研究速度”改为“研究产出”(以便玩家可以直观地看到政策对产出的影响)。
- 已添加所有其他提到的政策!如果您对简化政策、改进捆绑或其他需求有建议,请告诉我!
我的其他mod:
- Player Controlled Crisis Triggers (Policy) - 允许玩家随意触发三个末期危机之一或全部。不会干扰自然的危机触发!
- Pre 2.2 Imperial Prerogative Perk - 移除帝国特权的2.2版之后的“需要1个前期特权”的要求。