超越千物体(Beyond Kilostructures) mod | 群星
"Beyond Kilostructures"是一个群星(Stellaris)的mod,主要目的是在早期游戏中添加一些巨型建筑。这个mod是我和我的朋友玩的,当我觉得它们处于一个良好状态或者有人提出要求时,它的组成部分将会被分离出来。
任何覆盖了"is_habitable_structure"脚本触发器的mod都会破坏小行星特殊区域。
如果你的小行星没有自定义区域,你需要使用https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1602330861。请注意,这可能会破坏其他mod,所以如果你发现任何问题,请告诉我,我会不断更新以涵盖更多mod。
******将所有决策隐藏在扩张界面下********
这只是一个决策,可以显示或隐藏所有其他决策,我还将它们都放在一起,以便更容易找到它们。还添加了一些方便的选项,比如隐藏上行链路和下行链路建筑。更多内容即将推出!
当前功能:
原型星站:这是一个可以在任何系统中建造的巨型建筑,成本约比升级星站高30%。它只能在你拥有的系统中建造,该系统中的星站已达到最高级别。当巨型建筑完成时,它会升级星站到下一个级别,并提供研究技术的选项,完成时研究技术的概率为33%(如果你建造第二个,则为66%,建造第三个则为100%)。完成后,你还可以选择3个技术,提供像星站维护或影响成本这样的小型效益。这些技术可以在不建造星站的情况下研究,但你只能选择1个。
计划中的还有原型船只尺寸
星站链结构:这些巨型建筑是在系统中建造的,并通过建筑槽与星站连接。
巨大船坞:+6的船只停靠位
零件预组装:建造速度增加50%
干船坞:船只维护减少50%
特殊殖民地:
这些特殊殖民地将无法居住的行星和小行星转变为可居住的行星。
目前正在工作中的有:
小行星殖民地:这些殖民地起初很小,但可以通过系统中的其他小行星扩展。有两个决策可以增加它们的大小。
主要扩展:选择系统中的另一个小行星以增加小行星的大小。岩石小行星添加采矿区,冰小行星添加食品区。每个决策有一定几率增加1个区域。除此之外,它还会增加次要扩展的数量。
次要扩展:增加1个区域,取决于创造和扩展的方式(较小的大小奖励意味着可以进行更多的次要扩展)。基础小行星大小为5-9个区域,每个次要扩展完成后增加5-9个区域。
小行星具有标准的居住区,但其他区域略有不同。
太阳能农场:没有具体上限,3个技术员工作和1个住房
采矿:有上限,3个矿工工作和1个住房
农田:有上限,3个农民工作和1个住房
除此之外,所有特殊殖民地还有所谓的上行链路和下行链路。
上行链路允许建造4种建筑之一:
适居性:将殖民地的适居性增加50%,增加16个舒适度(4个工作岗位)
生产力:将殖民地的生产力提高30%(4个工作岗位,每个岗位提升7.5%)
稳定性:增加稳定性10,减少犯罪10和舒适度使用15%(1个工作岗位)
下行链路:除了不做任何事情外,该建筑还允许你建造3个下行链路建筑
下行链路:
专家:将专家产出提高18%(3个工作岗位,每个岗位提升6%)
工人:将工人产出提高18%(3个工作岗位,每个岗位提升6%)
舒适度:将舒适度使用减少12%(3个工作岗位,每个岗位减少4%)
犯罪:减少犯罪20(2个工作岗位,每个岗位减少10)
增长:增加人口增长18%(3个工作岗位,每个岗位增加6%)
组装:增加人口组装0.7(无工作岗位)
殖民地扩张:
栖息环:
一旦解锁了该技术,你可以在行星上建造一个太空电梯,然后必须使用建造船将一个太空栖息环建造在行星上。建造完成后,它将为行星增加区域空间。它还将增加一个决策,让你选择向太空栖息环添加能源或食品区。完成第一个环后,太空电梯可以升级,并可以建造第二个环。
行星钻机:
一旦解锁了该技术,你可以在行星上建造一个行星钻机(需要一个建筑槽)。它可以通过决策来激活和停用。在激活状态下,它将逐渐向行星添加更多的区域槽位,直到达到其大小为止。有可能会损坏钻机,需要修理后才能继续工作。每个钻机区域都会添加一个地下区域,可以支持某些结构。
地下住房:6个区域,增加20个住房
地下农田:2个区域,增加3个农民工作(5个集体意识)
采矿队伍:3个区域,增加2个矿工工作。
大致上就是这些了。
当然,一切都有可能发生变化,而且很可能会发生变化。