古代帝国(Ancient Empire) mod| 群星

mod提供了一系列后期事件,将会在游戏进入末期后(也可以通过政策里的选项提前)触发,目前完成的事件链有:
5个较长的事件链,其中2,3,4,5会在完成1之后由玩家手动触发。
1,原始文明:第四天灾由于一次意外的发现找到了一些奇怪的原始文明,随着研究的深入发现了一个亡故已久的高科技古代文明。
2,B(beta)星域:一个被护盾屏蔽的环形世界,周围环绕着早已停止运转的古代空间站,曾经被古代文明用于灵能相关的研究。
3,Γ(gamma)星域:一个没有恒星的空旷区域,有一个废弃已久的巨型古代空间站,一个布满了生产设施和城市的环形世界围绕着古代空间站运行,其中的某些防御系统仍然在运转。
4,Δ(delta)星域:一个古代文明的工程研究基地,被护盾屏蔽的环形世界周围遍布曾经用于武器实验的残骸。
5,Z(zeta)星域:古代文明的隔离区,被高强度护盾屏蔽的环形世界里存放着一种强大的武器,环形世界周围的防御系统保护着它,防止其泄露造成威胁。
3个较短的事件链,会在中期/后期时间后随机触发。
1,迷失的战舰:一艘因FTL损坏而以亚光速航行的古代战舰。
2,光环战舰:一个先驱者在战争中设计的提供光环的战舰,它的设计方案仍然存档了下来。
3,原始文明:一个奇怪的原始文明,它们的星系中徘徊着抱有敌意的古代舰队。
mod的绝大多数舰船拥有独立建模和动画,以及独特的武器特效,舰船的强度在测试时对标原版的100至200层循环科技,提供了政策供玩家更改难度(虽然在一些超模mod面前,这些东西全都不值一提。。),同时也可以通过政策修改mod中新的星系生成的位置。
mod中的Γ星域和Z星域有两个天灾(由于天灾的行动逻辑是上个版本写的,所以还是和老版本天灾一样分兵),对原版玩家而言难度较高,建议完成了其它事件链后再玩。
mod中的船经常通过光环和事件来提升战斗力,所以和其它使用光环和事件的舰船一样,存在战力虚低的问题。
本mod尽量提升了兼容性,但还是为了实现一些功能而修改了原版文件,修改的原版文件已经在mod目录下列出。