区域掌握 [遗产版本2](Mastery of Districts [Legacy v2]) mod | 群星
这是一个名为"Mastery of Districts [Legacy v2]"的mod,是“Mastery of Nature”概念的扩展,允许进一步扩展星球的地区。
决策:
[M] Mastery of Nature:与原版相同但有增强效果,成本效益最高。需要Mastery of Nature飞跃技能。
[L] Low-Orbit Urbanisation:一种相对积极的行星扩张方式。需要Voidborne飞跃技能。
[S] Subterranean Urbanisation:除了Mastery of Nature之外最大的行星扩张方式,有一些缺点但只需要科技。
[A] Autonomous Planetary Transport Network:不便宜也不大,但有积极影响,只需要科技解锁。
[V] Verticalised Farming:可能是你解锁的第一个,只需要简单的科技,而且相对中立。不过在早期游戏可能会比较昂贵。
查看上面的图像以了解效果和成本的详细信息。成本按增加的地区点数进行缩放,图像是一个23-25大小行星的示例。
如果实施所有决策,以下大小的行星可以获得这么多额外的地区:
6-10 +6 [2M+1L+1S+1A+1V] 100% - 60%
11-13 +8 [3M+1L+2S+1A+1V] 73% - 62%
14-16 +10 [3M+2L+2S+1A+2V] 71% - 63%
17-19 +12 [4M+2L+3S+1A+2V] 71% - 63%
20-22 +14 [4M+2L+4S+1A+3V] 70% - 64%
23-25 +16 [4M+3L+4S+2A+3V] 70% - 64%
[S] [A]和[V]的技术要求:
[S] Subterranean Urbanisation:
反重力工程(工程-工业/机器人)
建筑模板(工程-工业/机器人)
[A] Autonomous Planetary Transport Network:
行政AI(物理学)或等效
适应性官僚机构(社会学)或等效
[V] Verticalised Farming:
生态模拟
其他变化:
缩放后的建筑成本:从最低的10k矿物质和100影响力到30k和300,在5k/50的增量上增加。行星大小的增量:6-10;11-15;16-20(原版成本);21-25;26及以上。
本地化:
英语(默认)
俄语,由Steam用户"Genby"提供。适用于mod版本2.1。
兼容性:
修改的原版文件:无。
覆盖:修改了"Mastery of Nature"和"Archology"决策。
不兼容的mod:目前没有已知的。
存档:可以在游戏中期添加,但不安全在游戏中期移除。
铁人模式:这里没有铁,只有合金。
与"Masters of Nature"兼容(截至2019年2月9日)
致谢:
> 俄语本地化:Steam用户"Genby"
> 完整列表请参阅主mod页面的"Credits & Acknowledgments"讨论,链接在此处。