[RF] 真实星球 [1.0]([RF] Realistic Planets [1.0]) mod | 环世界
这个mod名为“真实星球”,主要目的是让RimWorld的星球更加多样化,并且改善游戏中生物群系的安置,使得游戏中的星球看起来更加真实。
使用方法:
1. 星球创建:
- 在“创建世界”页面进行了一些修改。
- 现在可以选择覆盖范围从5%到100%,以5%的增量选择,而不再只能选择30%,50%和100%。
- 新增了一个“海平面”滑块,用于确定世界上的海洋覆盖面积。您可以创建只有几个小陆地的多水星球,也可以创建没有地表水的贫瘠岩石星球。
- “降雨量”滑块现在是相对设置,而不是绝对设置,因为星球的总体降雨量受到海平面的影响。毕竟,干旱星球上的“高”降雨量水平显然要比大洋星球上的“低”降雨量水平更少。
- 温度设置已经进行了“拉伸”,因此冷星球比原版更冷,热星球更热,最高可达标度的两端差15摄氏度左右。
- 新增了一个“轴倾斜”设置。轴倾斜较大的星球会有更极端的季节温度变化。(然而,目前为止,轴倾斜的变化不会改变游戏的基本日夜循环。)
- mod还添加了一组“世界类型”选项,您可以选择其中之一。这些选项只是一些滑块设置的快捷方式,旨在让您能够快速轻松地创建以特定生物群系为主的星球。
- 最后,屏幕底部的“重置”按钮已被替换为“随机星球”按钮,将立即生成一个具有随机选择的海平面、降雨量和温度设置的星球。(它不会改变您选择的覆盖范围设置,因为这可能会影响游戏性能。)
2. 生物群系:
- “真实星球”修复了一些生物群系安置上的奇怪问题,主要涉及干旱灌木丛和沙漠。干旱灌木丛被描述为围绕沙漠的半干旱地区,但在原版中,它们被放置在温度足够但降雨不足以成为热带雨林的地区。而沙漠... 在原版游戏中,任何不足以成为森林的降雨量的地块,也不足以成为冻土的寒带,都会变成沙漠。
- mod将沙漠限制在温度和降雨量组合使沙漠可能真正存在的地区,并将干旱灌木丛移动到围绕这些新限制区域的地球区域。
- 为了填补这些变化带来的空白,并增加一些多样性,“真实星球”还新增了几个生物群系:
- 草原,顾名思义,是植被以草和灌木为主导的地区。土壤肥沃,但没有太多的遮挡。
- 大草原是高海拔的草原地区。大草原可能是半沙漠,也可能被草或灌木覆盖,这取决于季节和纬度。
- 热带稀树草原通常位于热带雨林和沙漠之间的混合林地/草地生态系统。尽管稀树草原比草原更多树木,但它们的树木仍然间隔得足够宽,以保证足够的光线照射到地面,以支持一层连续的草。
- 温带沙漠比亚热带沙漠更冷,通常更干燥。植被稀疏,地面通常比沙滩更多石头。
- 绿洲是充满生机和色彩的孤立生态系统。毕竟,即使在最严酷的沙漠中,地下水有时也能冒出地表,而当有地下水时,生命就会绽放。植物在小池塘周围生长,动物聚集在一起寻找水和阴凉之处。
- 永久冻土存在于苔原和冰层之间的边界地带。地面永久冻结,大部分被冰覆盖,但冰的厚度最多只有几米,而不是几千米。除了灌木,几乎没有植被,动物也很少。(是的,这与我“永久冻土”mod中的生物群系相同。“真实星球”不包括该mod的水结冻机制,但如果您希望在寒冷天气中冻结湖泊和河流,可以同时使用这两个mod。)
- 如果您对生物群系的具体安置细节感兴趣,mod的“关于”文件夹中的“生物群系网格”文件提供了图表,显示了原版游戏和mod游戏中生物群系根据总体温度和降雨量的安置情况。
3. 势力定居点:
- mod还允许您考虑种族温度喜好来安置势力定居点,或者将每个势力的定居点“分组”以模拟实际国家。(如果您同时使用“势力控制”mod,这些选项将自动禁用,以避免冲突。)
兼容性:
- 可以在进行中的游戏中安全添加“真实星球”mod,但尝试从游戏中删除该mod可能会导致游戏无法进行。(将mod添加到正在进行中的游戏中当然不会更改任何现有的星球地图。)
- mod应该与其他改变星球生成的mod兼容。我已经确保“真实星球”与“更多随机种子”、“我的小星球”和“准备降落”兼容,但您需要关闭后者的“精确世界生成百分比”选项,以避免无意义但令人讨厌的错误消息。
- “真实星球”应该与添加新生物群系的其他mod兼容。如果您注意到另一个mod添加的生物群系似乎在这个mod对原版生物群系安置的更改中有点“不合适”,请告诉我,我将很乐意添加一个补丁来解决问题。相关的是,如果您使用“Terra Core”或“Advanced Biomes”,这两个mod都添加了一个稀树草原生物群系,或者使用“Nature's Pretty Sweet”,该mod添加了草原和稀树草原生物群系,您将发现这些mod的版本的生物群系替换了该mod的类似版本。这是有意为之的,因为这些mod的版本的生物群系添加了这个mod不提供的特色。
- 最后,其他mod添加的植物和动物将有机会出现在这个mod新增的生物群系中。然而,我所做的只是指定,如果mod的动物或植物被定义为出现在原版生物群系“X”,它们也应该有机会出现在新的生物群系“Y”中,所以可能会有一些奇怪的现象。因此,如果您注意到一些似乎有点不合逻辑的东西 - 特定的mod动物或植物出现在它们不应该出现的生物群系中,或者没有出现在应该找到它们的生物群系中 - 请告诉我,我会尽量解决问题。
Credits:
- mod使用了Pardeike的“Harmony Patch Library”。(无需额外下载,该库已包含在mod中。)
- mod的基本想法来自Steam用户“Captain Lurmey”,他一天晚上向我抱怨说RimWorld的星球看起来不像真实星球。
如果您对我的mod有任何(有益的)改进建议,请告诉我!
我的mod是免费的,但如果您想给我买一杯Dr Pepper,我不会抱怨。