没有自动基因裁缝(No Auto-Gene Tailoring) mod| 群星

确保不会因低适应性而自动进行基因剪裁的mod将会出现,从而防止了亚种的出现。
当前版本:1.5.1版
此mod是对游戏的轻微更改,消除了游戏中发生自动基因裁缝事件的可能性。
只要激活该mod,您或AI帝国就不会在您的游戏中触发人口事件“ A New Species”。结果,不会基于低可居住性创建任何亚种。此mod最初是由于“看不见的人口”漏洞而创建的,该问题在Stellaris的1.5版中得到了解决。
现在,对于那些偏爱中心物种而不获得亚种的人(例如异种猫帝国),mod将会更有价值。事件线通常没有用处,并且会导致暂时性冲突,通常这足以导致将其清除或放到行星上并赋予它们独立性。失去这个事件行并不是很大的损失,我鼓励那些不希望它发生的人使用mod。
Mod的作用:
-Mod替换了Stellaris的Events文件夹下的pop_events.txt文件,事件发生的可能性从适居性等于或低于50%变为适居性等于或低于10%。
-这种变化使自动基因定制事件在技术上是不可能的,因为定居行星的最低数量要求可居住性达到40%。
足够简单的更改可以确保“新物种”永远不会解散。
-此mod替换了Stellaris的Events文件夹中的pop_events.txt文件,以便修改自动基因定制种群事件的要求。
-此模组与Ironman和Achievement不兼容,因此,如果您在玩成就和Ironman游戏,请自担风险。
-只要该事件先前未触发,此mod就可以与以前的存档游戏(我已经在自己的先前存档游戏中对其进行过测试)一起使用。
享受Mod!如果您遇到任何问题,请随时提及它们,但是我已经对此进行了广泛的测试,它应该可以正常工作。感谢您选择No Auto-Gene Tailoring mod!
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