市场现实主义(Market Realism) mod | 群星
这个mod名为“Market Realism”,它改变了市场的运作方式,只有已出售的资源才能被购买。此外,价格的变动与资源的可用性有关。市场中只有50个矿物质时购买会比有5000个矿物质时价格上涨得更多(卖出时则相反,价格下降)。为了加入这些特性,市场系统进行了全面改进/重建,因此在所有问题解决之前可能会出现一些奇怪的现象。
市场开始时有一些可供购买的资源。在银河市场建立并可用之前,来自外部帝国的资源将不可用。
功能:
- 动态供需价格波动:如果大量出售商品,则以批次的方式进行销售(模拟贸易速度和可用性),价格将根据已销售的批次数量波动。目前最大批次数量为25,因此如果出售5000个矿物质,对于每个批次销售,其价格将内部上涨,最终价格是所有批次的总和(5000/25)。这样,大量销售不会让你以任何方式操纵市场。
买卖/可用性也有一些内部乘数。这些数字可能需要进行调整。如果你认为价格似乎过于波动,或者买卖完全压倒了另一方,请告诉我。
- 价格也会随时间降低/减少,当供应充足时速度更快。
- 如果价格降低,价格将慢慢回归基准价格。
- 市场事件(私人部门):增加了内部市场私人部门的“随机”买卖注入市场,给予一些修正。
下一步计划:
- 平衡价格波动的数字。
- 根据经济(与其他帝国的关系)动态调整批次数量。
- 海盗从市场网络中偷取。
- 修复和调整各种事物。这是一个新的mod,所以还需要更多测试。
- 简化界面(正在寻找UI设计人员)。
我制作这个mod是因为我喜欢游戏中的现实主义,而且不喜欢当前市场虽然在某种程度上是固定的,但仍然有无限的资源可以利用。这个mod(我希望)迫使你拥有更加平衡的经济。
兼容性:
必须修改vanilla文件on_action_events,否则会在日志文件中报错。
覆盖了country_types的vanilla文件。
不与旧存档兼容,抱歉。
否则没有其他问题。
支持/贡献:
Discord Modding Den @ President Whitmore:https://discord.gg/WpeXm2h
我仍然会继续制作和更新mod,任何捐赠都有帮助:Donate Here:http://paypal.me/presidentwhitmore
稳定变量使用:
这些变量越高,市场稳定性就越高,与相应的行动相关。
在marketrealism_on_action_events.txt中找到
market_batch_size value = -25 ### 默认批次大小
market_batch_sell_cost_mult value = 0.003
market_batch_buy_cost_mult value = 0.005
market_batch_add_cost_mult value = 0.003
cost_buy_mod_max value = 0.015
cost_mod_max value = 0.01
market_time_cost_mult value = 0.006
stored_resource_inflection_pnt value = 4000 ### 这是资源可用性,价格在此时更快地上涨/下降
stored_resource_mod value = 0.001 ### 可用性乘数