机械帝国再平衡(Machine Empire Rebalance) mod | 群星
这个mod是为了2.2.4版本而设计的,旨在修复机械帝国在资源平衡方面存在的问题。随着官方在几乎所有方面都修复了机械帝国的平衡问题,我觉得没有理由继续维护这个mod。如果你还在使用旧版本,它仍然可以正常运行,但它已经正式停止维护,因为它存在的时间很短。
2.2版本带来了很多变化,但对于机械帝国的一些变化并未公开。机械帝国实际上只是一个普通帝国,拥有“不朽”的领导者,能够分解,使用能量而不是食物维持他们的居民,一些事件被移除,仅此而已。
现在,以下是开发日志中的关键内容(开发日志124):
机械帝国与群体智慧有一些相似之处,但它们的主要关注点是有效利用资源,而不是快速增长。与群体智慧一样,它们拥有自己的住房区,即核心区,而且他们的资源提取区提供的工作岗位比普通帝国多一个,除此之外,他们还具有生产成品的显著加成,例如制造商工作岗位是普通合金生产冶金师的更高效和更有产出的变种。
基础游戏中机械帝国没有的特性:
- 与群体帝国一样,每个区域有3个工作岗位,而机械帝国没有这个特性。
- 成品生产的效率提高。与其他帝国类型完全相同。
我的mod解决了这两个问题。
- 现在,机械帝国的发电厂、采矿厂和农业区每个区域都有3个工作岗位,而不是2个。
- 核心区没有机械帝国的入口!只有普通/群体帝国。这个问题已经修复。我知道生态圈现在有点糟糕,但这仍然是个问题。
- 机械帝国的合金生产工作从每6个矿物质生产3个合金改为每6个矿物质生产4个合金。
- 流亡仆从制造消费品的工作从每6个矿物质生产6个消费品改为每6个矿物质生产8个消费品。
- 机械帝国的化学家(制造挥发纤维)的工作从每10个矿物质生产2个纤维改为每10个矿物质生产2.5个纤维。相同的适用于转化器工作岗位(稀有晶体)和气体提炼厂(异质气体)。
- (新增)机械帝国的协调员工作(团结工作)从3个社会+3个团结变为2个工程+1个社会+3个团结。机器对遗传、作物生长或社交互动不那么感兴趣,整个帝国只是伟大机器的一部分!
现在还包括两个错误修复!
- 三级铸造厂现在正确地有制造商工作,而不是之前错误分配给它的群体帝国合金无人机工作。
- 生产中心建筑不再错误地附带普通帝国管理员工作,而是正确地附带协调员工作(这也修复了群体帝国在此处没有获得同样工作的脑突胶囊无人机的问题)。- 这个问题在2.2.4测试分支中已经得到修复。它仍然在我的mod中适用于稳定的2.2.3分支,但最终不会再是一个问题。
就改动而言,就是这些。这使得机械帝国在每个星球上更强大,因为他们对资源的利用更加高效,但与群体帝国相比,他们无法迅速扩张。只有使用矿物质制造物理产品时才会使用矿物质来提升科学、团结或其他方面。我考虑过机械帝国是否应该从协调员工作中获得工程科学…可能会测试一下看看效果如何。
此mod还可能与修改以下文件的任何mod发生冲突:
- 02_rural_districts.txt
- 03_habitat_districts.txt
- 04_gestalt_jobs.txt
- 04_manufacturing_buildings.txt
- megacorp_l_english.yml
我希望这对其他机械帝国玩家有所帮助,直到Paradox能够解决它们的平衡问题(或者说,没有解决)。
更新#1!!!
这里有三个变化/修复。
1: 修正了三级铸造厂升级实际上分配了群体帝国合金无人机工作而不是机械帝国制造商工作的问题。
2: 将协调员工作从3个社会+3个团结更改为2个工程+1个社会+3个团结。他们都是机器的一部分,比其他任何帝国类型都更需要更多的工程研究。
3: 修正了生产中心建筑上存在的普通帝国管理员工作的问题。它现在将正确地具有协调员工作(这也修复了群体帝国的同样问题,它现在将正确地具有脑突胶囊无人机工作)。
更新#2!!!
我去做了一件事!我为Glavius AI制作了一个兼容性补丁(受到众多请求和个人需求的影响)。
你可以在这里找到它:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1636564598