!!性能Mod续(!!Performance Mod Continued) mod| 群星

此MOD仍在进行中。某些值仍需要更平衡!
Stellaris Dev Diary 149:“ 职位和工作确实是当今消耗我们大部分CPU时间的东西。”
游戏后期的滞后很大程度上是由于行星和庞大的舰队上大量的爆破声(以及他们的工作)造成的。
这个mod的想法是简单地减少它并平衡周围的游戏。
此模块...
……按地区,建筑物等划分的工作和住房数量减少一半。
...使工作产生的资源量增加一倍
...使新流行音乐成长或构建所需的时间加倍
...减少了解锁新建筑插槽所需的爆破声数量
...将海军能力减半
...使军舰成本加倍
...使每艘船的攻防统计数据加倍
...减少了一个国家的人口
兼容性:
2.3.3准备好了!
应该与增加行星上的建筑插槽数量并增加更多飞船的每个Mod兼容(例如NSC2)。
只有添加新的工作和房屋的Mod(例如建筑物,Planetmodifiers,地区)会在您的游戏中造成失衡(尽管仍在技术上兼容)。
与试图覆盖Vanilla Districtfiles,Jobfiles,Buildingfiles的Mod不兼容。
与以下版本兼容:
-所有DLC
-丰富的传统Mod
-行星多样性
-Guillis行星改良剂
-可升级的基本资源建设
-可升级的战略资源建设
-巨型建筑
-更多活动模组
-行星好奇
-行星国
星球的多样性:更多的考古学,独特的世界,异国情调的世界,重做的居住环境都是兼容的,因为它们没有添加任何住房或工作!
(覆盖我的Mod所需的所有文件/合并其中的一些文件)
待办事项:
-将Mod更新为2.3.3
-包括对新DLC的兼容性
-包括对行星分集(PD)和子模块的兼容性! (即将推出!)
-包括与Guillies Planet Modifiers(PM)的兼容性,以及兼容性补丁程序PD / PM
-包括可升级基本资源构建的兼容性
-包括可升级战略资源建设的兼容性
-检查我的Mod是否真的覆盖了其他内置兼容Mods
-包括对更多事件的兼容性Mod
-包括对巨型建筑的兼容性
-包括行星古玩的兼容性
-包括行星状态的兼容性
-包括千兆结构工程的兼容性
-错误修正和余额更改(请给我反馈)
我的规格,图形设置和游戏设置:
GTX 1080
16GB RAM
英特尔i7 7700k
2550x1440分辨率
图形:高
AA:4倍
银河大小:800-1000
AI:最大堕落帝国和最大毁灭者数量为8到12(大多数时候没有基元,但也可以使用)
模组:130+
多人游戏!
我以不错的游戏速度玩了100到200年!