额外特质与市政(Extra Traits and Civics) mod | 群星
这个mod为游戏添加了新的政治制度和特质。该mod不会与其他添加类似内容的mod发生冲突。
物种特质:
- 传统物理专注:每个工作瓦片上的人口+0.7物理研究,成长速度-30%,需要费用2,只适用于生物种族。
- 传统社会专注:每个工作瓦片上的人口+0.7社会研究,成长速度-30%,需要费用2,只适用于生物种族。
- 传统工程专注:每个工作瓦片上的人口+0.7工程研究,成长速度-30%,需要费用2,只适用于生物种族。
- 团结:每个工作瓦片上的人口+0.4团结,需要费用1,适用于生物机器种族。
- 清道夫:+10%军事伦理吸引力,+10%环境容忍度,每个工作瓦片上+0.2矿产,需要费用3,没有特定限制,标识符为trait_cranc_scavenger。
- 光合作用:食物需求减少50%,需要费用1,只适用于生物种族。
- 开明研究:每个工作瓦片上的人口+1.0物理研究、+1.0社会研究、+1.0工程研究,需要费用4,只适用于生物种族。
- 物理处理器:每个工作瓦片上的人口+0.7物理研究,机器族种群维护费用增加20%,需要费用2,标识符为trait_cranc_processor_physics。
- 社会处理器:每个工作瓦片上的人口+0.7社会研究,机器族种群维护费用增加20%,需要费用2,标识符为trait_cranc_processor_society。
- 工程处理器:每个工作瓦片上的人口+0.7工程研究,机器族种群维护费用增加20%,需要费用2,标识符为trait_cranc_processor_engineering。
科学家特质:
- 天赋异禀:研究速度增加30%,领导经验获取减少100%,预期寿命减少30年,需要费用1,只适用于生物种族。
- 科学矩阵:研究速度增加25%,领导经验获取减少100%,需要费用1,要求trait_cranc_processor_engineering、trait_cranc_processor_society或trait_cranc_processor_physics中的任意一个,标识符为leader_trait_cranc_science_matrix。
舰队提督特质:
- 清道夫:舰队维护费用减少10%,每日舰船护甲恢复速度增加0.1%,每日舰船装甲恢复速度增加0.1%,需要费用1,要求cranc_civic_scavenger,标识符为leader_trait_cranc_natural_talent。
将军特质:
- 无情:军队道德增加10%,军队伤害增加10%,附带伤害增加30%,道德伤害增加20%,需要费用1,要求cranc_civic_scavenger,标识符为leader_trait_cranc_ruthless。
总督特质:
- 大师建造者:建筑速度增加50%,清除阻碍时间增加50%,矿产增加5%,能量增加5%,需要费用1,标识符为leader_trait_cranc_master_builder。
- 专制者:移民吸引力减少30%,不安定度减少30%,需要费用1,标识符为leader_trait_cranc_despot。
统治者特质:
- 大师建造者:巨构建造速度增加30%,巨构建造成本减少10%,需要费用1,标识符为leader_trait_ruler_cranc_master_builder。
- 专制者:移民吸引力减少15%,不安定度减少15%,需要费用1,标识符为leader_trait_ruler_cranc_despot。
政体:
- 清道夫:研究速度减少10%,军队伤害增加10%,军队维护费用减少5%,舰船武器伤害增加10%,舰船射速增加5%,需要费用1,要求一定程度的军国主义,标识符为cranc_civic_scavenger。
- 大师建造者:巨构建造速度增加30%,巨构建造成本减少20%,整地速度增加10%,整地成本减少20%,需要费用1,标识符为cranc_civic_master_builder。