打击飞船作为舰队支援(Strike Craft as Fleet Support) mod | 群星
这个mod使得打击舰艇在多用途舰队支援角色中更有用。
适用于Stellaris 2.0-2.1,与大多数其他mod兼容,可以随时添加/删除,但会禁用成就。
重新平衡打击舰艇(轰炸机)以对付所有类型的舰艇,但对任何一种舰艇都不是最好的,主要专注于破坏船体和击败虚弱目标。
它们现在可以有效地追击和打击护卫舰(速度为550,而护卫舰的速度为200-350,转向速度快),并且对重型舰艇的伤害输出也增加了。
侦察机改名为防御战斗机,其射程更有限,专注于拦截和防空。
不会触及任何技术或添加任何新内容,只会改变现有船只模块的统计数据。
在制作该mod时,主要受到了“SD's Better Strike Craft 2”和“Stellaris StrikeCraft Overhaul”等mod的启发。
它经过测试后,在舰队战斗中与所有舰艇类型和阶级进行了相同成本的对抗(详见以下如何轻松实现),并且在所有场景中的工作情况都非常满意。
动机:
在基础版本2.0.4中,打击舰艇的机库是无用的,对所有武器和舰艇类型都处于劣势。
而且,明显的重点是通过增加装甲伤害、减慢速度和低机动性来对抗重型舰艇。
糟糕的机动性似乎是导致破坏输出不足的主要原因-轰炸机浪费了太多时间接近、追逐目标、切换目标,并且大部分时间都无法保持在射程内。
与此同时,已经有了明显的大型/超大型武器来对付大型舰艇,这些武器不像轰炸机那样琐碎,并且也不受到点防御的影响。
大多数其他的打击舰艇平衡mod似乎是通过增强打击舰艇来使得航母在没有点防御射击击落它们的情况下击败其他舰艇类型-这是一种最佳选择的武器,除非被对抗。
该mod的目标也是使它们更强大,但仍然不如专门的重型舰艇设计(例如鱼雷艇、重炮)强大,并且比导弹更容易受到点防御的攻击。
重点是使航母设计在面对任何情况时都具有很好的通用性,使它们成为强大的支援主力舰角色的选择。
也就是说,它们既可以保护重火炮巡洋舰/战列舰免受护卫舰的攻击,也可以在任何舰队对峙中发挥作用,但比专门的对抗者要少得多。
快速自动炮护卫舰仍然更适合清除重型护盾/船体,鱼雷艇对抗大量装甲和大型船只更有效,小口径/高追踪的驱逐舰仍然更适合对抗护卫舰。
一些增加了具有“打击与逃跑”(保持距离)战术的舰艇AI的mod对于专门的远程机库/导弹舰艇可能是有益的,可以将它们远离危险,但对于仅使用航母的快速舰队来说,可能会过于强大。
技术细节:
在兼容性方面,该mod覆盖了单个“common/component_templates/00_strike_craft.txt”文件,因此与更改默认打击舰艇船只模块的其他mod不兼容(请注意-像NSC这样的大型mod往往会这样做),而仅添加新机库的mod应该完全没有问题。
它不会改变任何技术或添加任何新内容,只会改变现有船只模块/行为,因此可以在现有游戏中随时添加该mod以应用其效果,或者删除该mod以恢复到原始的机库模块/舰载机统计数据/行为。
许可证:WTFPL[en.wikipedia.org]
对轰炸机的具体更改如下:
- 敏捷性 - 速度/加速度/旋转为550 / 2 / 0.5,而原版为300-400 / 0.5 / 0.1-必须至少为原版的2倍才能有效地粘附在目标船只上。
- 整个机群发射现在几乎是瞬间完成的,飞船不再逐个缓慢地释放。
- 火力-所有轰炸机的固定伤害为10-20,dps仅通过冷却时间值进行比例缩放。 1.5倍的装甲伤害奖励被1.3倍的船体伤害所取代。跟踪能力经过平衡,可以与相同技术水平的通用用途护卫舰战斗(但它们不是鱼雷艇)。
- 韧性-平衡了混合使用防空炮塔的效果,以更有效地杀死航母,回避率大致相同,因此哨兵不如防空炮塔有用。
- 射程-轰炸机的射程加倍,侦察机(PD机群)减半-但这不会影响交战起始距离,只会影响战斗中轰炸机试图与主机舰保持的距离。
- 红激光声音/动画被用于轰炸机的自动炮塔,但不包括侦察机-主要是为了美观(减少视觉噪声),并且还有助于区分两者。
侦察机机群改为以防御为重点的“防御战斗机机群”,应该留在舰队中,射程更低,使用点防御武器,但具有更高的闪避/韧性。
增加轰炸机射程的一个副作用是,带有机库的星防御平台更有用,因为那里的舰载机可以与系统中的防御舰队一起战斗,这些舰队通常超出其他固定武器的射程。
要测试所有这些在实际战斗中的效果:
- 开始新游戏。
- 打开控制台(~ [波浪线]键),在其中使用以下命令:“ai”(禁用AI),“research_all_technologies”(研究所有技术),“instant_build”(即时建造),“pp”(添加大量矿物质)。
强烈建议使用制表符补全(输入命令的前几个字母,按制表符键)和控制台历史记录(上/下箭头键)。有关更多信息,请参阅Stellaris wiki[stellaris.paradoxwikis.com]。
- 在舰船设计师(F10)中,为舰队创建船只,以便与对方对抗(所有技术解锁,在“显示过时组件”复选框中勾选以制作更多早期游戏级别的船只),并在船坞上建造舰队(由于“即时建造”,建造立即完成)。
通常,相同的海军容量和大致相同的技术水平的舰队应该具有大致相同的成本,并且很可能会在实际战争中相互对抗。
- 将舰队移动到任何相邻系统(“tweakergui instant_move”可能有所帮助),将它们放置在一定距离处,在控制台中使用“attackallfleets”命令,命令它们相互攻击,观察结果。
请注意,可以保存此类“测试内容”的游戏,并在其中预先构建舰队以重复相同的战斗配置,例如使用不同的mod、mod版本和调整进行相同的战斗。
已知问题:
防御战斗机(Defensive Fighter Wing)的新描述文本无法从本地化文件中获取,不像名称。无法弄清楚原因,但基本上是从侦察机中留下来的,基本上是正确的。
链接:
- Picket Bow Parity mod-修复了驱逐舰上不平衡的护舷部分,使其成为出色的护航船只(正如它们应该是的)来对抗打击舰。
- Furaigon's Battleship Variety mod-为战列舰部分提供了更平衡的选择,每个船型都有独特的模型,从早期游戏版本的模型中恢复。
- Ship Behavior fix and Sniper, H&R tactic mod-提供了良好的非侵入性的“保持距离”舰船AI模块(以及其他模块),以使航母保持在后方。但对于快速导弹/航母舰队来说,可能会过于强大,因此请负责任地使用。