更快的FTL,更慢的战斗(Faster FTL, Slower Battle) mod | 群星
这个mod名为"Faster FTL, Slower Battle",它解决了游戏中的一个问题。Pdx引入了强制超空间驱动技术,但是这个技术的版本不如以前的超空间驱动技术好用,要求船只在星系外缘的箭头处进行旅行,而不是在星系的任何地方。这就是为什么在《群星2.x》中的超空间驱动速度很慢的原因,因为我们的船只浪费了大量时间在星系内部移动。
提高船只的基本速度可以简单解决这个问题,但是这会破坏太空战斗的乐趣,因为战斗速度早已被废除,所以提高船只速度意味着战斗会变得混乱。
这个mod引入了一些已知的调整来解决这个问题:
- 基本船只速度大幅提高。
- 战斗中的军用船只速度降低(就像其他许多mod一样,基于船只事件)。
- 民用船只不会受到战斗速度惩罚。
然而,这个mod也引入了进一步的变化:
- 超空间预热时间大幅缩短。
- 由于处于帝国之外而导致的预热时间增加大幅缩减。
- 超空间速度不再基于预热时间,而是基于超空线路的旅行时间(在这些“线路”内的速度)。
- 基本超空线路速度降低以抵消早期游戏速度改进。
- 升级驱动器将豁免这种速度惩罚。
- 所有驱动器的跳跃范围都非常非常小。
- 然而,对于军用船只来说,早期游戏中的跳跃范围太小,因此距离有意义的跳跃驱动器相当远。
- 科学船获得跳跃范围奖励,并且他们实际上可以在早期游戏中使用这些跳跃。
- 紧急超空跳跃的最小冷却时间从原版的惩罚性30缩短到14。
- 科学船有独特的增益效果,可以减少紧急超空跳跃的最小冷却时间,使其不太可能随机爆炸。
- 民用船只和运输船都有自己的战斗计算机,使它们更容易管理。
- 星站上限提高了,人口上限也提高了。
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注意:
使用改善防御平台成本的mod可以极大改善战争平衡。这个mod提高了星站上限,但是它对令人讨厌的平台成本效益没有做任何改变。