没有盾牌和脆弱的舰队(No Shields and Fragile Fleets) mod| 群星

这个mod的目的是使舰队更加脆弱,船只更容易被摧毁。
你为什么问?
BSG中没有防护罩,这意味着您会感到每一次导弹打击,每一个袭击者打击。它给您的战斗增加了一定程度的紧张感,而当您的船被小的能量茧包裹时,您将无法做到。而且,盾牌会导致这种情况,其中严重受盾牌保护的舰队可以摧毁几乎没有损失的类似规模的舰队。我认为,除非您疯狂地超越敌人,否则每场战斗都应该使您付出代价。除了移除盾牌外,我还重组了游戏中的战斗以使战斗短暂而残酷。这个决定的灵感来自于我对“永远的战争”的阅读,该小说出色地展现了太空战斗的本来面目,短暂而破坏性的事件可能使全体机组人员在一瞬间丧生。确切的更改将在后面详细介绍,但最终此mod可以使舰队在辉煌的辉煌时刻死去。
变更详情:
-从理论上讲,所有盾牌技术人员都不应露面,并且银河系中的任何人都不应使用盾牌,包括未禁止/事件的飞船。不过,我可能错过了一些东西。如果您看到周围有备用的防护罩,请告诉我。
-逃避行为已经被黑透了。尽管逃避仍然存在,并且可以建立在一个可观的水平,但再也不会有这些可笑的80%逃避护卫舰了。护卫舰在那里放火,而不是在战场上跳舞。
-船舶的固有装甲已经调整。战舰和巡洋舰得到了相当大的固有装甲增益,而护卫舰失去了一些固有的装甲。
-轨道站要强大得多。他们没有获得生命值或护甲效果,但是他们的武器强度,射速和射程都大大提高了。这将使早期的扩张战更加艰难,因为一级站的力量徘徊在880-920左右。
-激光:激光有一定距离的增益。它们的参与范围比动力学要大得多。激光的伤害也增加了一倍。是的,你没看错。是的就是那种mod。不过,激光的发射速度更慢(毕竟,这些虫子需要消耗纯能量才能工作,发电厂在发射后需要时间来回风),而且,激光不再获得其额外的VS装甲。目的是将激光变成真正的中程武器。
-动力学:我想使动力学值得,但我也想使它们昂贵地使用。所以这就是事情。动能的伤害增加了一倍,射速增加,并且吸收了我从激光中偷走的50%装甲穿透力,但现在射程很短。当使用动力学时,您会严重地咬住敌人,但是由于舰队更加脆弱,动力学范围更短,您很可能会在进近时损失一些船只。
导弹:他们受到了50%的伤害增强,我相信我也给了他们更高的射速。它们的射程也被抛光,并且比激光射程长得多。他们并没有像其他所有人一样受到双重伤害,因为我想让动能车队有机会接近而不必加重点防御。
点防御/高射炮:两者都被削弱了,以增加舰队的脆弱性。如果我开始发现导弹太强,我可能会提高点防御能力。
战士们增强了盔甲,增强了武器强度。
-搭配其他武器:除了三大武器之外,我都没有精心更换任何武器。大部分替代武器的伤害提高2倍,否则就任其独自使用。我想指出的是,采矿激光器仍然具有100%的装甲穿透力。我对采矿激光器情有独钟。
代表了所有主要变化。还有其他一些小的变化,但是所有这些都只是武器统计数据的细节。
我希望您喜欢这个mod,它给战斗带来了独特的感觉,并且经常让人感到痛苦。愿您的战士早逝,英勇无畏,而敌人的舰队则躺在远处的恒星周围的废墟中。