Relytor的行星大修(Relytor's Planetary Overhaul) mod| 群星

根据Gatekeeper的Planetary Diversity,对行星沉积物的产卵,可居住性和行星类型进行了全面检查。行星类型的数量已从30个减少到27个,调整了几个行星的定义,然后根据三个轴将它们排列成一个立方体:
- 地形:山区-变化-水平
地球将被视为变化无常的,而山区星球的山地地形要比水平地形多得多,而水平星球的山峰很少(如果有的话)。 - 平均温度:热-温带-冻结
虽然这描述了平均温度,但有些行星会经历炎热的夏天和寒冷的冬天。它们具有更特定的季节性温度气候。 - 水圈:干-湿-淹没
变化的或多山的淹没行星全都被海洋覆盖了85%以上,而水平淹没行星只是非常潮湿的行星,地面大多是水饱和的。一些星球经历了更多的季节性水圈,夏季干燥而冬季潮湿。
行星类型
干旱干燥的冰冻气候,地形平坦,无海。
南极干燥的冻结气候,地形多样,无海。
严寒干燥的冻结气候,多山的地形,没有海洋。
Tundra 季节性潮湿和冰冻气候,地形平坦,海洋狭窄。
北方季节性潮湿和冰冻气候,地形多样,海洋狭窄。
高山潮湿的寒冷气候,多山的地形和小海。
雪极潮湿的冻结气候,地形水平较高。
北极干燥的冰冻气候,地形多样,海洋辽阔。
冰川干燥的冰冻气候,多山的地形和广阔的海洋。
草原干燥的季节性凉爽气候,地形平坦,无海。
地中海干燥的季节性温暖气候,地形多样,海洋狭窄。
阿塔卡马(Atacama)极其干燥的寒冷山区和温带湿谷,无海。
草原季节性温带气候,地势平坦,海洋狭窄。
大陆潮湿的季节性气候,地形和海洋各不相同。
Cascadian 潮湿的季节性气候,多山的地形和海洋。
沼泽潮湿的温带气候,地势平坦。
海洋湿温带气候,地形多样,海洋广阔。
峭壁干燥的温带气候,多山的地形和广阔的海洋。
沙丘炎热干燥,地形平坦,无海。
沙漠炎热干燥的气候,地形多样,无海。
梅萨炎热干燥的气候,多山的地形,没有海洋。
绿洲炎热的季节性气候,地形平坦,海洋广阔。
萨凡纳(savannah)炎热的季节气候,地形多样,海洋狭窄。
热带湿热气候,多山的地形和海洋。
红树林湿热的气候,地形被淹没,大海辽阔。
环礁炎热干燥的气候,地形多样,海洋广阔。
Tepui 湿热的气候,多山的地形和广阔的海洋。
沼泽星球将有10%的机会成为菌丝体行星,但它具有与沼泽星球相同的可居住性。视网膜行星已改为可以在任何可居住的世界上生成的行星修改器,可居住性为-10%,但移民人口为+ 10%。森林行星已被完全移除,但在Guilli的Planet Modifiers中已作为Planet Modifier存在,我强烈建议这样做,并且具有兼容性。
可居住性
相同的行星类型:80%,除“角”(干旱,寒冷,雪,冰河,沙丘,梅萨,红树林,热带)外,其他占90%。由此,通过以下方法降低可居住性:
每个地形差异约10%
每个水圈差异约20%
每个温差〜30%
这样一来,大多数行星类型在游戏开始时就具有三种总体类型,分别是70%+的可居住性,〜5是60%+,〜12是40%+和〜20是20%+。
资源
基本区域类型的数量更多地取决于行星的特性。
采矿区的沉积物更有可能在山区行星上产卵,在干燥的行星上产卵的可能性更高,在淹没的行星上产卵的可能性较小,在水平行星上的可能性较小。因此,寒冰,阿塔卡马和梅萨行星将倾向于拥有最多的矿床,而雪,沼泽和红树林将拥有最少的矿床。
农业区的沉积物更有可能在湿水圈或温带行星上产卵,在平地层上的可能性更高,在山地上的可能性较小,而在干水圈或冰冻行星上的可能性较小。草原可能最多,紧随其后的是大陆航空,而弗里吉德可能最少,其次是南极。
能源区的沉积物更有可能在热行星上产卵,在Level上的可能性更高,在Mountainous的可能性更低,在Frozen的可能性更低。沙丘,绿洲和红树林将趋于最多,而冰冷,高山和北极将趋向于最少。
这些变化也反映在您的家行星上,因此,家行星不会完全与它们在原版中的完全一样。
Terraforming
Terraforming分为三种不同的技术。现在,第一个地形技术将是“大气操纵”,它可以让您更改行星的温度分类。这将导致“生物圈工程”(可更改水圈分类)和“地面雕刻”(可更改行星的地形)。
改变温度将是最快,最便宜的方法,但效果最大,因为温度变化的可居住性差异为30%。改变地形将是最长和最昂贵的,但是效果却最小,因为改变地形仅与可居住性相差10%。因此,您必须决定是否愿意做一个快速,便宜的地形来使行星“足够好”,或者是更长久的更昂贵的地形来使它变得非常好。
当前,存款掉期与普通存款掉期相同,因此地形改造不会改变可用地区的数量。
保证可居住的行星
行星多样性决定将“可居住星球”更改为同一类别,而不是完全匹配,这将确保这些行星具有60%以上的可居住性。
必需和推荐的模组
需要行星多样性。
强烈建议您使用UI大修动态,因为如果没有它,帝国创建过程中的行星选择屏幕将看起来不正确。为此需要“行星多样性”补丁。
建议使用Guilli的Planet Modifiers,因为他的修改器有助于进一步专门化行星。 GPM的兼容性内置于“行星大修”中。
**在新发射器的装载顺序中,应在所有必需的模块下方进行大修**
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