动态火焰(Dynamic Fires) mod | 上古卷轴5天际
这个mod允许玩家使用火焰和冰霜法术点燃和熄灭火焰,还可以熄灭已经燃烧一段时间的火焰。最新版本还更新了火炬敲击也可以点燃火焰。
该mod目前只支持所有的篝火,未来版本将添加其他火源。观看视频以了解mod的效果,并且如果喜欢,请给予评分!
在此处可以找到Nexus的镜像:http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=17969
除了拥有最新版本外,它还存档了所有先前的版本,这是查看每个版本添加/修复了什么的好地方。
请求反馈
我保持了原始篝火的光强度,并意识到这可能太暗了,尤其是对于使用逼真照明的人来说。我没有问题稍微增加一下亮度,所以如果有问题,请告诉我。原始游戏中的巨型篝火没有任何光源,所以我自己创建了一个。同样,请告诉我光强度/半径是否合适。
我还在考虑让闪电法术的行为与火焰相同,但我想在继续之前听听社区的意见。因此,请留下评论,让我知道任何问题和/或建议。
兼容性
由于大部分是通过脚本实现的,所以这个mod应该与几乎任何东西兼容。即使是添加或删除世界中的篝火的mod也不会冲突,只要它们使用原始游戏的对象。然而,由于这是第一个版本并且由于其脚本的性质,您应该留意并报告以下问题:不对法术做出反应的篝火,即使火灭了也存在光线,熄灭烟雾效果太大/太小以及其他意外问题。
可以肯定的一点是,该插件绝不会使您的游戏处于破碎状态。我根据这个原则(以及无缝更新)进行了设计和测试。事实上,如果您取消订阅,就好像从未安装过一样。
卸载
要卸载,只需取消订阅或在启动器上取消选择此mod-所有篝火将恢复到原始状态。
给其他mod制作者:
我尽力使这个mod尽可能易于扩展。它在很大程度上依赖于格式列表,如果您了解一些脚本编程知识,只需要几分钟就可以利用这个mod的功能来创建自己的作品。
例如:您创建了一个添加了酷炫的类似盗贼的火/水箭的mod。要使它们点燃/熄灭物体,您只需创建一个任务并附加一个类似于以下脚本的脚本(不要忘记自动填充属性):
脚本名 AddProjectileExample extends Quest
FormList属性wbBCFProjectilesFire auto
FormList属性wbBCFProjectilesIce auto
Form属性FireArrow auto ;在这里使用您的投射物名称
Form属性IceArrow auto
事件OnInit()
wbBCFProjectilesFire.AddForm(FireArrow)
wbBCFProjectilesIce.AddForm(IceArrow)
endevent
这应该就是所需的一切。类似的方法可以用于将新对象整合到这个mod中,使它们也变得动态。但是这涉及到更多的列表和一些特殊注意事项。我很快会解释这个过程。