辐射计划 v1.8b(武器纹理改造)(Project Fallout v1.8b (Weapon Texture Overhaul)) mod | 环世界
这个mod是为《环世界》游戏添加了来自《辐射》系列游戏的武器、装甲、消耗品、生物等等。
作者的计划是尽可能在《环世界》游戏中加入《辐射》系列中的所有可能的武器、生物、消耗品等等。之后计划将这个mod分成不同的部分,包括武器、装甲、生物等等。
这个mod目前还在开发中,如果你遇到不兼容或者有bug的情况,请在讨论页面上告诉我。
目前包括:70多种武器(包括独特的变体)、电力装甲(T-45、X-01、Raiders)、化学品(如Mentats、Jet等)、服装(Vault跳服)、生物(Brahmin和Bighorners)、食物和可种植的庄稼(Nuka Cola、Tatos、Sunset Sarsparilla等)、以及植入物(V.A.T.S和更多)。
如果我一个一个列出来的话会花很长时间。
波兰语版本(不要和这个版本同时使用/已过时):
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=853781845
查看我添加了各种爆炸物的其他mod的链接(暂时停更/已过时):
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=780327768
如果你想要单独的T-45电力装甲版本,请查看Chicken Plucker的mod:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206182857
官方剧本:
*没有更新到1.0版本*
1.8版本的更新内容:
很快会提供详细的bug修复和改变列表
武器现在会按照类别正确排序到储存区
管道枪现在生成时会有一个固定的品质
管道枪现在可以在不浪费资源的情况下制作
Vault跳服(以及其他服装)现在会正确调整角色的温度耐受度
电力装甲的护甲值已大幅增强,更接近原版电力装甲
电力装甲的身体现在会增加承载能力和近战命中率
电力装甲(头盔和身体)不再给予大幅降低移动速度和工作速度的惩罚(Raiders电力装甲除外)
电力装甲头盔的护甲统计数据已与相应的身体部分均衡
电力装甲头盔现在会轻微增加射击精度
Brahmin在某些生命周期阶段不再有纹理问题
所有服装和护甲的制作时间都降低了,并且需要更少的材料
电力装甲和Pipboy现在需要制作和智力技能要求
化学品(药物)现在需要更现实的材料来制作,并且整体效果更好
删除了所有Stimpaks上关于上瘾和耐受的无用代码
特质现在会正确显示其描述和角色名称和代词
大部分(如果不是全部)特质都得到了强化,减少对技能提升的依赖
Nuka Quartz的效果现在会正确到期
Ripper的制作成本减少了,伤害显著增强
Vault地板纹理现在会正确显示
强化皮革不再占据整个商店
1.8b版本的新增内容:
替换了所有枪械和近战武器的纹理!
启用了Pack Rat特质(应该修复了一些人遇到的bug)
此mod添加的动物和植物现在正确地更加耐受/免疫毒性降临
请大家给予我详细描述的问题,因为我比较笨。
Ludeon论坛帖子链接(已过时):
https://ludeon.com/forums/index.php?topic=14492.msg150982#msg150982
感谢以下人员提供的帮助/资源:
Stinkycat752- 制作了mod的标志和许多武器纹理
odstriman - 制作了许多服装、一些武器和其他纹理
sma352 - 制作了大部分植物、食物和近战武器
Mrofa- 制作了9号铁杆、Stimpack和Ultra Stimpack
Alistaire- 让我使用了反物质步枪的反物质伤害的一些代码
Lord Pippin- 给了我一个包含纹理、代码和声音的大文件
Fuji- 制作了Vault跳服的纹理
van tarken- 制作了X-01电力装甲的纹理
JangoD'soul- 制作了T-45电力装甲的纹理
Erdelf- 制作了Stimpack的代码
TaPaKaH111 - 制作了鼹鼠的纹理
Plymouth - 制作了大部分霰弹枪的纹理、Mentats
Folgore - 制作了Plasma Defender、Multiplas Rifle和Wattz 1000 & 2000的纹理
Helixien - 制作了Tri-Beam Laser Rifle的纹理
Daffxter - 制作了Pipboy、Radroach和巨型Gecko的纹理
Shotgunfrenzy - 制作了许多武器的纹理和近战工作台
RamRod - 纹理协助!
Winnie_the_Jinping - 修复bug和WIP CE Patch