死灵术:不死特效(Necromancy: Undead FX) mod | 上古卷轴5天际
这个mod给所有被复活的僵尸添加了独特的视觉效果,使它们更像是不死生物。它适用于召唤师和死灵法师猎人。使用方法是通过将你的灵魂与尸体绑定,给予它生命和动作,但这对尸体造成了压力,最终导致僵尸溶解。现在这种压力的效果立即可见,给僵尸带来了更多的视觉变化和更加不死的外观。
这个mod具有以下特点:
- 动态地给所有召唤的NPC僵尸添加腐烂/溶解的皮肤效果,包括你自己和敌人
- 适用于所有NPC种族的僵尸(如北人、凯吉特、黑暗精灵等),但不适用于不死种族(如吸血鬼)(非人类种族的骷髅模型由PROMETHEUS制作)
- 完整支持Mod配置菜单(MCM)
- 适用于通过DLC或mod复活的僵尸
- 可以解除附魔的护身符让玩家拥有特效
- 多样的动态特效:
- 多种不同的溶解皮肤图案特效
- 尸体随着时间的推移和多次复活而进一步溶解
- 可以通过Mod配置菜单进行自定义设置
需要的要求:
- 主要没有
- 但是:此mod可能会导致斗殴的错误,建议下载斗殴错误修复补丁(如果您不想下载,可以查看下面的说明)
卸载:
- 不正确的卸载不会造成任何损害,但正确的卸载程序是:
- 通过MCM的调试页面或控制台命令:将USEnableFX设置为0,来停用特效
- 保存游戏
- 禁用插件
- 重新加载游戏
兼容性/错误:
- 溶解效果是特效,可能会被来自其他法术的特效(例如来自Wet and Cold和Frostfall等mod的雪/湿效果)短暂覆盖
- 通过Mod配置菜单,您可以设置在更换单元格时刷新特效,以保持其在顶部
- 应该可以与通过mod或DLC添加的任何复活法术一起使用,并且不应与任何mod发生冲突,但是:
- 可能无法与“Invested Magic”完全兼容;Sorrien已经制作了这两个mod之间的兼容性补丁,并且一直向我更新情况
Sorrien的“Undead FX and Invested Magic”兼容性补丁:(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143294286)
- 可能会导致斗殴错误(斗殴错误是指你的对手像你违反了规定一样行事,将友好的拳击变成生死搏斗)
修复此问题有两种方法:要么下载斗殴错误修复补丁:(http://skyrim.nexusmods.com/mods/24020/),要么在战斗期间禁用披风法术(导致错误的mod部分):
- 要禁用,可以使用MCM(调试页面)或控制台命令:将USEnableCloak设置为0
- 要重新启用,可以使用MCM或控制台命令:将USEnableCloak设置为1
此mod修复了修改了“黑暗之魂”技能的mod的兼容性问题。如果您发现任何错误,请在评论中告诉我,以便我尽快修复,并请提供具体信息;您使用了哪种复活法术,您使用了哪些其他mod,错误发生时正在发生什么,以及其他任何有用的信息。
更新详情:
V4:
- 删除了对“黑暗之魂”的修改;不应再有任何重大的不兼容性
- 添加了动态退化:
- 在初始复活后的一段时间内,僵尸将进一步退化,并在定期间隔下继续退化,如果它们被一个在死亡时导致完全消散的法术复活
- 多次复活的尸体(例如奴隶)每次复活都会进一步退化
- 为所有复活的尸体添加了特效,例如通过脚本复活的尸体
- 特效现在应该可以与真正的死灵法术奴隶一起使用
- 所有法术现在都无法反射/吸收
- 添加了Mod配置菜单
- 为附魔添加了特效,可以通过未填充的黑暗灵魂宝石制作,或通过MCM获得
- 溶解的“引导”现在是一个单独的特效的一部分,当重新应用特效时将不再播放
V3:
- 溶解特效将保留在剩下的尸体上(例如奴隶或通过仪式之石召唤的僵尸)
- 添加了适用于玩家的特效版本
(在控制台中键入“help 'Living Undead FX'”,然后键入“player.addspell ”,其中CODE是它给您的代码ID)
- 所有特效现在都被视为一种能力,而不是一种集中法术
- 在僵尸上施放法术后,不死溶解特效将重新应用
- 如果未装备,则皮下特效将自动重新装备
V2:
- 修复了特效脚本,以便在效果结束时实际进行“清理”
- 删除了对“MagicSummonUndead”关键字的检查;现在应该可以与奴隶、灵魂撕裂和其他非死亡时消失的僵尸一起使用
- 整理了条件检查
- 添加了通过“perk”应用特效(使用Skyrim内置的perk原型之一的“幕后”perk)(有关维护兼容性的详细信息,请参见上面的部分)
- 通过控制台命令可以切换各种部分
未来计划:添加更多的溶解/洞穴图案,使精灵头骨更加贴合,添加划痕/伤口类型的效果(按照人们的要求),将特效效果作为附魔添加
感谢:
- PROMETHEUS - 感谢允许使用野兽骨骼模型
- Sorrien - 感谢您让我了解兼容性并提供补丁(并且如此快速)
- Brodual和svaalbard - 对我的mod进行视频特写
- TonyCubed2 - 在他的mod Sands of Time/Way of the Dovahkiin中使用了我的特效
请查看:
PROMETHEUS的野兽骨骼模型mod:(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=116563547)
Nexus版本:(http://skyrim.nexusmods.com/mods/28957)
Sorrien的“Invested Magic”兼容性补丁:(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=143294286)
Sorrien的不死种族mod:(http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=144587974)
TonyCubed2的Way of the Dovahkiin:(http://www.skyrim.nexusmods.com/mods/12452/)
工具和教程:
Hanaisse的教程,介绍了Blender到Skyrim的导出过程:(http://tesalliance.org/forums/index.php?/tutorials/article/111-creating-skyrim-armor-in-blender-part-1-understanding-skin-partitions-nifskope/)
Blender - 免费的三维建模程序:(http://www.blender.org/)
Niftools - Blender nifscripts和nifskope的开发者:(http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools)