露营轻体验(Camping Lite) mod | 上古卷轴5天际
Camping Lite是一个简单、简化的野营模组。
虽然有其他一些野营模组,但我制作了这个模组是为了那些(像我一样)希望保持简单理念并且想要通过一种更简单、更快速的方式建立营地的人。它的设计目的是为玩家提供一个帐篷、一个篝火和一个小木桩坐位,可以快速高效地安装。最后一个营地还在泰姆瑞尔地图上提供了一个地图标记,并允许快速旅行。
它与Nitor的Hypothermia (http://skyrim.nexusmods.com/downloads/file.php?id=6745)完全兼容。
它还应与所有使用通用formID查找火源的低体温模组兼容。
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只需前往锻造台制作一个野营工具包(在杂项部分)。然后你将获得一个新的能力,它可以让你建立一个帐篷、一个篝火,并且如果你靠近一棵树,还可以收集木材。
这个能力可以像其他能力/呐喊一样使用,并可以在能力菜单中找到(你也可以在那里找到种族能力)。你可以将这个能力放在你的收藏夹菜单中。
对于想要更多选项的玩家,惠特伦以西有一个废弃的营地(在地图上叫做Jeremiah's Camp),你可以在那里找到一本书,教你如何制作一些更高级的东西,比如:
- 钢桩:将北方帐篷变成帝国帐篷
- 皮革扩展:如果你有2个野营工具包+1个皮革扩展,你可以建造一个更大的帐篷。
- 指南针:允许玩家从能力直接快速旅行到他的最后一个营地(你总是可以使用世界地图旅行)。
更多细节:
[帐篷] 展开一个帐篷,带一个睡袋和一个坐着的小木桩。使用睡袋睡觉,使用帐篷将其拆除。
[篝火] 在你面前搭建一个篝火。如果你有木材,篝火会燃烧,否则不会。如果你能找到一些木材,你可以通过“使用”来点燃它。如果你悄悄地使用它,你可以直接移除它。(如果此时正在点燃,你将得到一块小木柴)
[收集木材] 靠近一棵树,然后选择这个选项,你就可以获得0-2块小木柴。
[返回营地] 快速旅行到你的营地(仅在你有一个指南针时可用)
- 当你“使用”一个熄灭的篝火时,你正在试图点燃它。(1块原始天际木柴提供8小时的火焰,1块小木柴提供2小时。该模组尝试每次使用最多4块小木柴。)
- 当你使用一个燃烧的篝火时,你可以烹饪。(我已经移除了炊具效果,因为那会引起奇怪的错误情况,但烹饪仍然可用。)
- 帐篷的数量受你的背包中野营工具包的数量限制。
- 你一次只能有一个火,所以你不需要担心它。一旦你建立一个新的火,旧的火就会消失。(如果你对它的位置不满意,这也可以帮助你正确地放置它。通常情况下,在建立营地时尽量使用平坦和开阔的区域。)
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常见问题:
问:野营能力在哪里?
答:一旦你制作了第一个野营工具包,你就会获得一个新的能力,位于你的能力菜单中。它通常在那里找到你的种族技能或狼人能力。
问:我制作了工具包,但没有获得任何能力。
答:大多数情况下,这是与插件管理问题有关。
要解决这个问题,打开天际插件管理器,取消选择(禁用)该模组,启动天际并进行清理保存,然后再次选择(启用)插件管理器中的该模组。(注意:你可以尝试对任何表现奇怪的模组都使用这个方法。)
问:是否可以从同一棵树上再次收集木材?
答:是的,任何树都会在3天后或你收集了其他10棵树后重置状态。注意:你总有10%的几率从一棵树上什么都收集不到。
问:你能添加一个鞣料架、一个铁砧、一个炼金术台、一个箱子、一个椅子、一个房间、一个房子、一座城市等吗?
答:不可以:我不会在这个阶段添加任何东西。Camping Lite只是为了野营目的而设计的,它不是一个定居者模组。
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历史
1.9.3
- 在物品放置逻辑中进行了一些小改进。
- 现在不可能在水中搭建火或帐篷。
1.9.2
- 小调整
1.9.1
- 修复了一个罕见情况,在拾取帐篷时会复制野营工具包(实际上这主要发生在1.8版本中,拾取方法已经改变,以增加更多的安全性)
- 现在不可能在游泳时建立营地
- 添加了一些消息/反馈
- 代码稍微改进了一下。(学习papyrus是一个持续的任务^^)
1.9
- 改进了空闲动画,并根据玩家的实际模式切换到/从第一人称视角。
- 如果你有多个营地,删除一个旧营地不再删除地图上最新营地的营地标记。标记始终设置为最后建立的营地。
- 改进了树木收集。10棵树的循环仍然存在,但采集也在3天后重置。
1.8
- 提供地图标记(启用快速旅行)。如果你想通过野营能力进行快速旅行,指南针仍然是一个选项。
- 修复:快速系统闪烁效果
- 帐篷/物品放置方面的一般改进
- 一般优化
1.0 - 1.7:
- 总体改进
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注意:
- 如果你使用控制台删除火,你将破坏该模组。
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卸载:没有特殊的注意事项。一切都将无声地被删除,没有任何问题。
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已知问题:我已经广泛测试了这个模组,到目前为止一切工作正常。然而,我不能保证如果你尝试增加帐篷的数量,这会很好地运行,因为天际显然无法很好地处理“即时创建的多个相同对象的多个实例”。
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鸣谢:
感谢所有其他野营模组的启发。
感谢翻译的帮助(特别是Cemology和gtk),以及其他人的创意。
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(对我的法国式英语抱歉^^)