NPC心灵和泥蟹商人(扩展)(NPC Hearts & Mudcrab Merchant (expansions)) mod | 上古卷轴5天际
这个mod增加了49种新的炼金材料,包括45个添加到角色的死亡物品的心脏。这些材料可以用来制作药剂,实现其他邪恶的计划,也可以用来自卫,并将攻击者的强大炼金材料用于帮助那些只想和平生活的人(根据个人口味)。
每个心脏都被添加到大多数NPC的死亡物品中(工作量很大),除了那些已经有死亡物品或可能引起错误的人。这个mod已经通过其原始形式进行了大量的Beta测试。
很多这些心脏是很难或不可能通过正常方式获得的。每个种族根据大小和可用性被赋予了一定的失败百分比。从较小的生物中提取完整的心脏更加困难,因为武器伤害以及杀死某人的主要方法是对他们的心脏造成伤害。此外,更突出的种族提取的机会更少,以保持他们的心脏数量在可控制的水平,否则你可以比你想象中更快地积攒超过2000个人类/精灵的心脏。
为了弥补一些不可能的情况,比如儿童的心脏,我把它们放在了龙和狼人的肚子里,因为这些生物吃儿童是有道理的;由于消化过程相当快,所以只有很小的机会获得它们。此外,肉贩和猎人的销售清单上增加了心脏。城市的商贩将会有家养动物的心脏,以及鱼和蟹。猎人会有野生动物的心脏。
Faery Dust、Hell Powder和Star Silt是不容易找到或购买的高级物品。你可能会在炼金术商店以天价找到它们,或者在龙的肚子里找到它们,因为龙有能力去我们无法去的地方,吃我们无法理解的东西。
Mountainous Jarrin是Jarrin根的北方版本。它没有那么强大,但仍然有用。我已经修改了FloraCreepClusterRock WorldObject来实现这个目的。一个例子就在大法师的花园里。游戏中只有38个,而且在其他地方有超过200个基于土壤的Creep Cluster植物,所以看起来相当多余。
还添加了一些新的炼金效果:
Intangibility-使玩家在一段时间内或直到接触到其他物体时变得无形
Double Time-加倍你的移动速度
Fortify Alchemy-增加炼金术效果
Fortify Shouts-减少咆哮的间隔时间
Windwalker(速度增加到三倍)
Time Streach(时间减慢到0.01%)
我知道Fortify Alchemy有点有争议。只能说它真的很难得到。祝你好运,找到所需的两种材料。
每个物品都有模型和纹理。蜘蛛的心脏在我的改进列表中,因为蜘蛛没有一个正常的心脏,但我暂时还算满意。
如果你喜欢这个mod,或者认为其他人可能会喜欢,请投票。
冲突:
任何修改死亡物品、商人物品或Creep Cluster植物的mod。
5.18.2013更新:
*新的能力-风行者(速度增加到三倍)
*修复了一些价格错误的bug(感谢所有提到的人)
*在游戏开始时添加了一个复活节彩蛋。我一直觉得拷问者从来没有解释为什么那个人在他面前尖叫了几个星期,这解答了这个问题。
*在拷问者的背包里添加了一些心脏,因为他看起来是那种人。
*修复了一些心脏过于强大的bug
*修复了一些拼写错误,一直让我烦恼
*修复了无形性不值钱的价格bug
5.20.2013更新:
重新调整了炼金术的基础价格。这将允许更好地确定所创建的药剂的名称,我认为它是为了什么而创建的,同时保持价格合理。
6.2.2013更新:
将龙心的价格修改为更现实的价格。修复了“伤害生命”效果和“麻痹”效果价格不够高的bug。
6.6.2013更新:
*添加了新的效果“Time Streach”
*修复了强化附魔持续时间不够长的bug
*修复了强化咆哮没有列出持续时间的文本错误
*修复了风行者过于强大的bug
1.27.2014更新:
*更新此mod以包含所有的扩展内容
*为所有扩展中的种族添加了心脏
*添加了一个新的NPC,泥蟹商人。我们这些玩过《上古卷轴3:晨风》的人可能还记得这个家伙。我稍微改变了他。基本上,他是一个拾荒者,从各种种族的尸体上捡起奇怪的肉块,并愿意出售它们(如果你能找到他的话)。我上传了一张屏幕截图给你一个提示。祝你找到他玩得开心:)
7.20.2014更新:
*修复了一个脚本问题,导致泥蟹无法出售物品
*修复了一个让蜘蛛掉落心脏的bug
8.4.2014更新:
*修复了新的DLC掉落物品的问题(即不再100%掉落)
*删除了灰烬生成物的心脏,原因与我没有放入德劳格心脏的原因相同
道歉:我最初打算将这个mod与原来的纯净版mod分开,但出于某种原因,即使我改变了名称,STEAM也不允许我以新名称上传它。我拒绝花时间复制和编辑创作工具中的每一行代码,只是为了有一个新的.esp文件。对于那些没有扩展的人,不要更新!如果你不喜欢这个更新,我很抱歉。