阿列克的武器技能改革 - AWSO(Alek's Weapon Skills Overhaul - AWSO) mod | 上古卷轴5天际
AWSO是武器技能和特技的全面改进。目标是提供更好的技能递增,改善现有特技并添加一些新的独特特技。默认情况下,技能伤害乘数为1.5,当技能达到100时,第一层特技有5个等级,总共可以在技能达到100时造成3倍的伤害。我将技能递增乘数改为2.5,比3小,但增强了一些现有的较弱的特技,因此总体伤害应该保持在相同的范围内。我使用了现有的特技布局,并以这种方式添加新的特技,以确保不破坏原版特技的依赖关系。因此,现有角色可以安装和使用该mod,而无需开始新游戏。
请注意,此mod还更改了可玩种族记录,因为我不得不为特定攻击添加新的关键词,以便一些新的特技可以按预期工作。因此,如果您使用任何更改10个现有可玩种族中的任何一个的mod,则可能会被该mod覆盖,或者您可能最终根本无法使用“双重扫击”。另一方面,自定义种族不会被覆盖,但它们可能会缺少我添加的攻击数据,因此“双重扫击”在它们身上不起作用。在做这个的同时,我还发现亚龙种族没有分配给强力重击攻击的关键词,这意味着亚龙无法使用解除武装的重击!我在此过程中解决了这个问题,并将修复包含在此mod中。
* 简而言之,此mod的功能如下:
- 特技不再执行技能应该执行的操作,因此武器伤害完全与技能相匹配。
- 更好的武器专精特技。
- 每个武器技能在技能树中获得一个新的特技。
- 一些原始特技已通过脚本进行了重新制作或改进。
- 新的独特特技:旋风斩,双持狂战士,双重扫击,弓击破,致残伤口。
- 移除了第一人称视角中的弓箭自动瞄准。
- 修复了游戏中亚龙种族无法使用解除武装的问题。
* 兼容性:
- 与更改武器特技或修改武器伤害技能递增的mod完全不兼容。
- 与修改任何10个默认和10个吸血鬼种族中的任何一个的mod不完全兼容。双重扫击将无法与自定义或修改的种族一起使用。
- 与添加自定义特技且“应用战斗命中法术”条目设置为高优先级的mod不完全兼容。如果发现“致残伤口”和“快速射击”堆叠效果不起作用,则该mod可能处于间接冲突状态,无法通过加载顺序解决。这些自定义特技可能会隐藏并通过脚本应用以在玩家击中目标时执行施放魔法效果的任务,因此很难知道哪个mod存在冲突。大多数mod制作者不知道“应用战斗命中法术”特技无法堆叠,只有一个可以起作用。可以使用优先索引和条件来管理两个特技以某种程度上共存,就像贝塞斯达使用的“断肢者出血伤害”在你的战争之王特技触发时不会应用一样,因此如果一个mod破坏了“致残伤口”,它也会破坏默认的斧头出血特技。相信我,在这成为众所周知的问题之前,这将是冲突的最常见问题,因为没有其他方法可以在一般情况下施加魔法效果。
* 安装和卸载说明:
- 您可以将此mod与现有角色一起使用,不会出现任何问题,但请先备份您的存档。
- 在选择新特技(旋风斩,双重扫击或弓击破)之后卸载将不会退还特技点。
- 不要在双持狂战士激活时保存游戏,否则在卸载后武器伤害将保持提升。要停用它,只需在保存前收起武器。如果出现错误,可以通过控制台进行修复:“player.modav attackdamagemult -value”。您可以通过查询角色数值:“player.getav attackdamagemult”,其中默认值为1,来找到值以进行减法运算的值:value=attackdamagemult-1。
* 最新更新:
- 更新了骑乘战斗攻击数据,因此攻击不再会错过。
- 被您用冲刺攻击击中的敌人将不再说“嘿,小心...”好像您撞到了他们。
* 详细信息:
== 双手武器特技 ==
- 野蛮人替换为残暴(双手武器的强力攻击伤害增加10/20/30/40/50%)。
- 断肢者出血伤害增加到原来的三倍。
- 深创伤的暴击伤害乘数从1/1.25/1.5增加到1/1.5/2。
- 碎颅锤(战锤攻击忽略25/50/75%的护甲,并有10/15/20%的震慑几率)。震慑效果适用于普通攻击,持续时间较短。
- 致命冲锋的暴击现在造成三倍伤害。
- 旋风是一个新特技,需要50技能和冠军姿态特技,是到达扫击的另一种方式(双手武器攻击速度提高20%)。
- 战争之王通过脚本进行了改进(向后强力攻击能够击中您面前的所有目标,并有最低25%的击退几率。几率和力量随您的伤势严重程度增加)。实际上,原始特技根本不使用麻痹效果,尽管在描述中如此。由于只有25%的击中单个对手的几率,它也是平庸的,而向后强力攻击本身很难有效地使用,因为会脱离攻击范围并未能击中对手。现在,它被设计成在“哦,不!”的情况下使用,因为如果您的生命值降至50%以下,将保证发生击退,并对敌人造成相当大的冲击力。
== 单手武器特技 ==
- 武器专精替换为野蛮(单手武器的强力攻击伤害增加10/20/30/40/50%)。
- 劈砍出血伤害增加到原来的三倍。
- 骨碎者(连锤攻击忽略25/50/75%的护甲,并有10/15/20%的震慑几率)。震慑效果适用于普通攻击,持续时间非常短。
- 剑术家暴击伤害乘数从1/1.25/1.5增加到1/1.5/2。
- 致命冲锋的暴击现在造成三倍伤害。
- 双持野蛮替换为双持狂战士,现在需要60技能(双持伤害随伤势严重程度增加)。这是全新的脚本能力。伤害随着生命值的减少呈指数增长,最大增加为+150%。包括屏幕效果,通过逐渐增加屏幕着色和更多的隧道视野来指示伤害增加。狂战士只在武器被抽出时有效。还请注意,游戏中的一些NPC现在也使用这个特技,而不是双持野蛮。
- 双重扫击是一个新特技,需要70技能和双持狂战士(双持强力攻击击中您面前的所有目标)。
- 麻痹打击持续时间增加到4秒。
== 弓箭特技 ==
- 弓箭替换为致残伤口(受伤目标在2/4/6/8/10秒内受到2/4/6/8/10点伤害,并减速30%)。基本上,射击会造成持续伤害,总计造成4/16/36/64/100点伤害,可以叠加,但每个实例都有自己的计时器。减速效果将与夜莺弓的附魔叠加,潜在的最大减速为80%。
- 弓击破是一个新的脚本特技,需要20技能和致残伤口特技(用弓击打时有机会击倒并造成额外伤害)。在生命威胁的情况下,伤害增加时几率会增加,从而更有保证地击倒对手。伤害是10物理平坦。
- 快速射击特技改进(拉弓速度增加30%。每次成功命中都会在10秒内进一步增加拉弓速度5%)。效果可以叠加,但每个实例都有自己的计时器。如果不在战斗中或没有拉弓,则立即失去效果。