不朽龙裔(Immortal Dragonborn) mod | 上古卷轴5天际
这个mod为玩家角色增加了一个额外的生命系统,使用龙之灵来复活玩家。当龙裔的健康值降到0时,他/她不会死亡和重新加载上一次的存档,而是会跪倒在地。几秒钟后,龙裔将完全复活,并恢复到满血、魔法和体力状态,并释放出魔法冲击,使周围的敌人瘫痪,让龙裔扭转战局或利用这短暂的时刻逃跑。然而,这种复活是以龙之灵为代价的。如果龙裔没有任何龙之灵,他/她将死亡。
安装和卸载:
- 强烈建议在卸载前使用SkyUI正确禁用此mod。
- 只需订阅即可安装。
- 如果使用SkyUI并希望卸载该mod,应先使用Mod Configuration Menu禁用该mod。只需取消选中“启用”选项即可。这将使玩家的ActorBase不再是必需的,从而可以安全地卸载该mod。
- 如果不使用MCM(Mod Configuration Menu)禁用该mod并卸载该mod,则需要输入一个控制台命令将玩家设置为不再是必需的。以下是使用控制台修复的方法:
1. 打开控制台(`)。
2. 输入以下命令:
setessential 00000007 0
这将使玩家的ActorBase(id为00000007)不再是必需的。
----- 评论中的说明 -----
ActorBase ID可能因玩家角色的种族而有所不同。
我在找到参考资料后会发布其他ActorBase ID。
----- 评论中的说明 -----
...找到所有id的简单方法是进入第三人称,然后进入控制台命令并点击自己...
兼容性:
该mod与SkyRe、Frostfall和几乎所有其他mod兼容。我预计此mod可能与使玩家角色成为必需或受保护的mod发生冲突。
已知不兼容的mod:
Player Knockout
测试死亡:
- 战斗伤害致死:正常工作。玩家进入濒死状态,几秒钟后复活。
- 跌落致死:正常工作。玩家进入濒死状态,几秒钟后复活。只是不要在坑底保存,否则别来找我哭。
- 淹死致死:有轻微故障。玩家在水下进入濒死动画,几秒钟后复活。复活后,玩家的移动动画变为奔跑,而不是游泳,但他/她仍然可以自由移动,就像在游泳一样。
- 骑马致死:正常工作。玩家从马上摔下来,躺在地上几秒钟,然后复活并站起来。
- 被巨人杀死:正常工作,而且很棒!玩家被击飞到空中,在半空中复活,然后坠落到地面。着陆后,玩家会重新站起来。
- 冻死(Frostfall):玩家进入一种无法移动的状态,并将继续进入死亡-复活序列,直到所有龙之灵都用尽,此时玩家将最终死亡。如果进入冻死序列,我建议只需加载上一个存档。
- 被击杀动作致死:当保护或必需角色执行击杀动作时,可能会发生一些奇怪且很可能无法防止的问题,对于这个mod来说,可以是玩家。为了防止在错误状态下保存游戏的可能性,我添加了逻辑以防止从击杀动作中复活。击杀动作应该无论有多少龙之灵都能够杀死玩家。我还没有测试过,因为我还没有成功地通过击杀动作而死亡。如果击杀动作的效果与描述相符,请随时告诉我。
如果您想防止被击杀动作致死,我建议使用安装了“Dance of Death”和“SkyUI”的mod。这将使您可以在MCM中保护玩家免受所有击杀动作的攻击。我知道您将再也无法享受到美妙的击杀动作,但另一种选择可能意味着永久失去角色的头。(请注意上面的段落-无头玩家错误应该已解决)
为什么我创建了“Immortal Dragonborn”:
我喜欢在大师难度下玩游戏,并使用了一些增加原版游戏难度的mod,包括我自己的mod“Enemizer”。不断使用快速保存(F5)以避免丢失进度变得非常烦人,而且真的破坏了沉浸感。此外,我和一个朋友讨论可能会在天际中进行一次“铁人”游戏,我们将尽可能长时间地存活下来。当一个卑微的弓箭手用一箭将你秒杀时,这几乎是不可能的。因此,我创建了“Immortal Dragonborn”。我希望有一种更加沉浸式的死亡惩罚方式,可以在高难度下平衡游戏。现在我可能也会尝试那个“铁人”游戏。
评论和反馈:
为了使事情变得更容易区分,我添加了几个讨论帖子。如果您的评论与讨论主题相关,请在那里发表。
Nexus用户请查看“Death Souls”:
我无法将任何mod上传到Nexus网站。每次尝试时,我都会遇到服务器错误。在我将这个mod上传到Nexus之前,还需要一段时间。然而,那里有另一个非常相似的mod。我实际上是在早先的评论中有人提到的。它被称为“Death Souls”,可以从以下链接下载。