动态法术(Dynamic Spells) mod | 上古卷轴5天际
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更新:
1970-01-01
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这个mod可以使你的法术的威力随着你的技能而增加,保持平衡。它不会影响Dawnguard和其他mod中的法术。
Dynamic Spells现在在Nexus[skyrim.nexusmods.com]上可用。
=== 详情 ===
它只影响现有的法术,不会影响其他mod中的法术。
所有修改都按以下方式进行:
新数值 = 旧数值 * (1 + 魔法技能等级 / 100)
为了平衡高等级法术的威力,遵循以下规则:
学徒法术在等级25时与原版相同,专家法术在等级50时相同,大师法术与原版相同。
法术持续时间从正常值(通常为所有法术60秒,绑定武器为120秒)增加到最大技能等级的两倍(120秒和240秒)。变形和召唤技能树中有一个技能可以分别增加血肉法术和召唤物的持续时间,它们与法术修改一起工作。
变形修改:
血肉法术的威力和持续时间
光亮法术的持续时间
(麻痹仍然与原版相同)
召唤修改:
绑定武器的伤害和持续时间
复活法术的威力和持续时间
召唤持续时间
灵魂陷阱持续时间
破坏修改:
所有法术的伤害
幻术修改:
心灵控制的威力(不是持续时间)
(隐身、洞察力和蒙嗡仍然与原版相同)
恢复修改:
治疗的威力
护盾的威力
击退亡灵的威力
转化亡灵的威力
=== 要求 ===
无
=== 兼容性 ===
不改变任何游戏对象,因此与所有其他mod兼容。
只要注意不要安装其他进行类似修改的mod。
=== 已知错误 ===
对于火焰披风、闪电披风和冰霜披风法术,文本显示的威力数值错误,始终为8。正确的数值应为7(在等级10时)到13(在等级100时)。
这是由于原版法术文本描述中的错误导致的,下一个更新将修正此文本。
=== 另请参阅 ===