炼金平衡 - 来自击杀与容器的更多材料(Alchemy Balance - More Ingredients from Kills & Containers) mod | 上古卷轴5天际
这个mod可以动态增加生物/容器炼金材料的掉落,使其更符合采摘的草药。作者运用了贝塞斯达用于生成随机数量龙骨/龙鳞的方法。这是作者的第一个mod,希望你喜欢!
更新3/27/2013:
抱歉没有更新!蛤蜊里可能会有小珍珠或珍珠!惊喜!享受,如往常一样欢迎反馈。
更新3/3/2012:
鳞状伞菌最多可产生1-2个
北欧藤壶最多可产生1-4个(平均2个)
变化总结:
蛤蜊现在可以有小珍珠或珍珠。
所有鸟巢:1-3个蛋
杀鱼蛋巢:1-3个蛋
人类的心脏/肉!!!
人类土匪和荒野人(新增!):
有中等几率掉落25%的人类肉和不常见的10%的人类心脏(不是荆棘之心)。我降低了概率,因为通常每次都要杀掉许多土匪,以免太荒谬。如果你觉得掉落太多,请告诉我,我会乐意调整。
荒野人的荆棘之心:
有微小几率掉落以下狩猎类物品之一:
(熊爪,剑齿虎眼,剑齿虎牙,鹰喙,鹰羽,鹿/麋鹿鹿角)
巨鬼:
微小几率掉落人类肉。
桶和袋子:
大/小袋的战利品表已调整,增加了更多的机会获得配方。几率是中等到低。
杀鱼:
增加了1-2个蛋的几率。
降低了鳞片上限为3。
幽灵:
1-3个发光的尘土。
海象:
移除了珠宝掉落。
冰霜蜘蛛:
巨型:1-2个蛋的几率。
普通:1个蛋的几率。
移除了珠宝掉落。
蜘蛛卵囊:
现在产生1-3个蛋。
埋葬的骨灰盒:
现在有微小几率存放一种炼金材料。考虑到稀有度,大部分是常见的品种。
巨人的脚趾:
平均2-4个(2个保证)。第三个脚趾以后有5%的几率掉落。
剑齿虎:
眼睛和牙齿可以同时掉落。
现在可以掉落两只眼睛。
可以掉落1-2颗牙齿。
保证掉落一颗牙齿(与原版相同)。
蜜蜂巢:
最多5个蜂巢,蜂窝外壳。
最多5只蜜蜂。
(2个)蜂巢和(2个)蜂窝外壳将总是掉落。
杀鱼:
每次击杀最多获得五个鳞片。测试中平均为2个。
还有微小几率掉落蛋。
鹿/麋鹿:
增加了鹿角的几率25%。
移除了类似戒指/项链掉落的奇怪战利品。
熊:
最多3个熊爪。增加了微小几率掉落蜂巢或蜂窝外壳的机会 🙂
冰妖:
最多4颗牙齿,保证1颗,第二颗50%,第三颗25%,第四颗10%。
虫人:
最多可以掉落5个蛋...(每个蛋的几率为25%)。
法尔莫:
两只耳朵都可以掉落。
元素生物:
1-3份盐。每次递增罕见度。100% / 25% / 10%。
吸血鬼:
1-3份尘土。两个是平均值。100% / 50% / 25%。
幽灵:
1-3份灵魂腐液。两个是平均值。100% / 50% / 25%。
女巫:
1-3只爪子100% / 25% / 25%
1-3只羽毛100% / 50% / 50%
骷髅:
1-3份骨粉25% / 25% / 25% 平均为0,因为这种怪物在地牢中很常见。
树灵:
1-2份树灵树液
1-2份顶根
10%的几率获得意外的自然掉落...蝴蝶/蜜蜂/萤火虫...等等。
巨魔:
1-3份巨魔脂肪
光球母亲:
1-3份发光尘土
1-3份光球纱